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Monster Hunter: World – Guida ai Mostri: Gran Jagras

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Continuano le nostre guide dedicate al mondo di Monster Hunter World, ed è proprio di Mostri, il fulcro del gioco di cui potrete trovare qui la recensione, che si parlerà in questa guida. Nella scorsa puntata abbiamo parlato di Armi, e visto un approfondimento sull’Acutezza per sconfiggere al meglio i mostri, evitandoci la fatidica domanda “non faccio danno, sto sbagliando qualcosa?”, oltre a vedere ben 37 consigli per affrontare il gioco.

Il Gran Jagras è il nostro banco di prova per capire se siamo dei provetti cacciatori o se dobbiamo ripassare le basi. Si tratta infatti del primo mostro grande che incontreremo nel corso della nostra avventura nella Foresta Antica. Vediamo tutti i dettagli su questo lucertolone con la criniera.

Conosci il tuo nemico: Gran Jagras

È buona regola conoscere il mostro che si va a cacciare prima di fronteggiarlo e diventare il suo prossimo spuntino, anche perché, come scopriremo a breve, il Gran Jagras è un mangione. Come prima cosa localizziamolo: è situato nella Foresta Antica, spesso nei pressi dell’accampamento 1, più precisamente nell’area dove sono presenti molti Aptonoth intenti a brucare la vegetazione; infatti è il predatore naturale sia di Aptonoth, sia di Kestodon, del quale si ciba volentieri. Proprio dopo il pasto bisogna stare più attenti: il suo ventre sarà visibilmente gonfio, pieno della preda appena ingerita, e il Gran Jagras non esiterà ad usare questa parte del suo corpo come se fosse un’ arma e infliggervi un buon ammontare di danni. Anche l’Anjanath è un suo nemico naturale, e anziché scappare, lo spavaldo mostro lo affronterà ricorrendo a saltuarie ritirate, quindi ricordate che dove c’è un Gran Jagras, potrebbe esserci anche un Anjanath nei paraggi. Nonostante tutto questo, il Gran Jagras non vi sarà ostile finché non sarete voi ad attaccarlo.

Tutte le informazioni sul Gran Jagras

Informazioni sul combattimento

Cercate di affrontare il Gran Jagras quando è affamato, sarà più debole e di dimensioni minori, quindi più abbordabile con un equipaggiamento di basso livello. Se ha già mangiato, è prioritario colpire lo stomaco per fargli rimettere il pasto, si indebolirà particolarmente. Armi con danni elementali Fuoco sono particolarmente efficaci, così come Tuono e Ghiaccio sono moderatamente efficaci, mentre è resistente ai danni elementali d’acqua; è debole anche a tutte le anomalie. Oltre al ventre, i punti deboli del Gran Jagras sono la testa e le zampe anteriori che possono essere rotte.

Debolezze

Vediamo ora le debolezze di questo mostro:

TESTA (può essere rotta)
Armi da taglio Molto debole
Armi contundenti Molto debole
Proiettili Molto debole
VENTRE (può essere rotto)
Armi da taglio Molto debole
Armi contundenti Molto debole
Proiettili Molto debole
ZAMPE ANTERIORI (possono essere rotte)
Armi da taglio Debole
Armi contundenti Debole
Proiettili Debole

Testa, ventre e zampe anteriori possono essere rotte, anche se riuscire a spezzare le zampe del mostro non sarà molto facile. Occupiamoci ora delle debolezze agli elementi e alle anomalie

ELEMENTI
 Fuoco Molto debole
 Acqua Immune
 Tuono Debole
 Ghiaccio Debole
 Drago Poco debole
ANOMALIE
 Veleno Molto debole
 Sonno Molto debole
 Paralisi Molto debole
 Scoppio Molto debole
 Stordimento Molto debole

Ricompense (basso grado)

Sconfiggendo il Gran Jagras potremo ottenere delle ricompense sia dal corpo della creatura (ricavi), una volta ucciso e squartato, sia al termine della missione (ricompense).

RICAVI
Gran Jagras: scaglia Rarissimo
Gran Jagras: pelle Molto raro
Gran Jagras: criniera Raro
Gran Jagras: artiglio Molto raro

Gli artigli del Gran Jagras vengono spesso naturalmente lasciati dal mostro, mentre la criniera si può ricavare rompendo la testa al mostro, la pelle squarciandogli il petto e addizionali artigli rompendo le zampe anteriori. La scaglia, invece, solitamente non viene lasciata dal mostro ma ha una piccola percentuale di essere ricavata smembrando il corpo del mostro appena ucciso.

RICOMPENSE
Gran Jagras: pelle Rarissimo
Gran Jagras: scaglia Molto raro
Gran Jagras: criniera Raro
Gran Jagras: artiglio Non comune
Minerale ferroso Raro
Osso di mostro piccolo Raro

Set Armature e Armi

Il set di armature che è possibile forgiare con le parti di questo mostro è il set Jagras, un buon set iniziale, mentre le armi sono quelle della serie Gran Jagras. Potrete trovare delle guide di prossima pubblicazione nell’apposita sezione di Monster Hunter World.

Catturare il Gran Jagras

E per questa guida è tutto, continuate a seguirci per restare aggiornati su Monster Hunter World.

Questa guida è stata scritta esclusivamente per GameSoul, è quindi vietata la riproduzione di tale guida o parti di essa senza il consenso dell’autore. ©2018 by GameSoul.it. All Rights Reserved. Quest’opera è distribuita con Licenza Creative Commons Attribuzione – Non commerciale – Non opere derivate 3.0 Italia. Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved.

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The Escapists 2 – Guida alla fuga da Rattlesnake Springs

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Se avete incontrato problemi a fuggire dalle prigioni di The Escapists 2, siamo qui per aiutarvi. Scoprite con noi due metodi per fuggire con facilità da Rattlesnake Springs, la seconda prigione tutta sabbia e deserto. Non dimenticate di prepararvi di tutto punto, soprattutto.

Prima fuga

La prima via di fuga è quella attraverso il perimetro. Come al solito, è la più semplice e diretta tra le opzioni, perché richiede semplicemente di creare l’equipaggiamento giusto per superare la recinzione. Abbiamo diverse possibilità qui: utilizzare le tranciatrici, picconare i muri o scavare. Per perseguire una di queste alternative, dovrete creare gli item corrispondenti: tranciatrici, piccone o pala e trovare il punto adatto della recinzione per utilizzare la vostra arma.

Seconda Fuga

Il secondo metodo è utilizzabile solo in modalità in singolo. Per farlo dovrete creare una balestra ed una chiave rossa finta. Per creare la balestra avrete bisogno di: legname, corda, colla, bulloni e un cilindro (quest’ultimo dovrete acquistarlo dagli altri carcerati). Per creare la chiave di plastica rossa, che vi servirà per superare le porte dello stesso colore farla sotto al naso alle guardie, avrete bisogno di plastica fusa e porosa, craftabile con del talco e del dentifricio.

Una volta ottenuto il vostro equipaggiamento, dirigetevi verso il nord della mappa, vedrete delle scalinate. Rompete il muro, usate i condotti d’aria o la chiave rossa per accedervi. Salitele e vi ritroverete sul tetto della prigione dove potrete usare la vostra “balestra” con quella bellissima corda tesa!

 

Questa guida è stata scritta esclusivamente per GameSoul, è quindi vietata la riproduzione di tale guida o parti di essa senza il consenso dell’autore. ©2018 by GameSoul.it. All Rights Reserved. Quest’opera è distribuita con Licenza Creative Commons Attribuzione – Non commerciale – Non opere derivate 3.0 Italia. Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved.

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The Escapists 2 – Guida alla fuga da H.M.S. Orca

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Se avete incontrato problemi a fuggire dalle prigioni di The Escapists 2, siamo qui per aiutarvi. Scoprite con noi due metodi per fuggire con facilità dalla H.M.S. Orca, la terza prigione. Preparatevi di tutto punto, soprattutto ora che la prigione è piuttosto inusuale rispetto al solito.

Prima fuga

Ok, è una nave, ma una via di fuga c’è sempre. Procuratevi una bombola di ossigeno, nastro adesivo e dei tubi. Una volta ottenuti potrete sopravvivere sott’acqua, assicurandovi una via di fuga nel piano più alto della nave. Qui, c’è uno spazio a lato del ponte, quando si connette al molo per permettere alle persone di scendere. Quello spazio è la vostra salvezza, saltate e fuggite.

Seconda Fuga

La seconda fuga è via mare, un po’ alla Baywatch. Vi serviranno alcuni tubi e un bullone/chiave inglese. Una volta ottenuti gli oggetti, andate al fondo della nave dove troverete una moto d’acqua, è possibile ripararla. Una volta fatto, scappare come se non ci fosse una domani.

 

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The Escapists 2 – Guida alla fuga da Air Force Con

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Se avete incontrato problemi a fuggire dalle prigioni di The Escapists 2, siamo qui per aiutarvi. Scoprite con noi due metodi per fuggire con facilità dalla Air Force Con. Questa volta si tratta di un aereo, e nonostante facciamo fatica a credere che una cosa sia possibile, è pure vero che The Escapists non è un gioco molto realistico, no?

Prima fuga

Il primo metodo di fuga è molto diretto, perché dovrete costruire un paracadute ed un’imbracatura. Per farlo avrete bisogno di tre funi e di alcune lenzuola. Una volta ottenuti tutti gli oggetti necessari, costruite le imbracature e il paracadute e dirigetevi verso le celle, uscite sulla porta sulla destra e scappate.

Seconda Fuga

Il secondo metodo è decisamente più ambizioso, perché puntiamo al controllo diretto del velivolo, in perfetto stile James Bond. Vi servirà prima di tutto un modulo di energia, ed esplorando dovrete procurarvi un circuito, due batterie, un filo e un cacciavite.

Una volta fatto, costruite il modulo di energia e dirigetevi verso il centro dell’aereo. Nel piano centrale verso la parte più alta dell’aereo troverete il pannello di controllo: usate il modulo di energia e gli altri oggetti per prendere controllo e mettere in atto la fuga

 

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The Escapists 2 – Guida alla fuga da Cougar Creek Railroad

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Se avete incontrato problemi a fuggire dalle prigioni di The Escapists 2, siamo qui per aiutarvi. Scoprite con noi due metodi per fuggire con facilità da Cougar Creek Railroad, la quinta prigione tutta far west e cappelli di pelle. Non dimenticate di prepararvi di tutto punto, soprattutto.

Prima fuga

Per mettere in atto questa rocambolesca fuga, non vi servirà altro che una carota finta. Per crearla dovrete raccogliere alcuni oggetti, ma attenzione: non potrete muovervi liberamente nel treno, dovrete utilizzare un approccio più stealth. Vi servono: una penna verde, una penna arancione e un fazzoletto.

Gli oggetti non vengono considerati contrabbando quindi, se vi beccano, non temete. Una volta ottenuti gli oggetti, andate in fondo al treno e vedrete un cavallo che corre al fianco della carrozza. Usate la carota finta e fuggite.

Seconda Fuga

Per questa fuga avrete bisogno di un gancio di presa e una testa di presa. Per craftarle entrambe, trovate due piedi di porco, un pezzo di nastro adesivo e una corda. Createli ma non fatevi beccare, visto che si tratta di oggetti di contrabbando che vi verranno confiscati. Ma li ritroverete nella scrivania vicino alla sala di controllo, nel caso non siate stati abbastanza bravi.

Una volta fatto dirigetevi alla carrozza con la scala, la trovate nella parte frontale del treno. Salite la scala e andate verso est rispetto alla carrozza.

 

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Monster Hunter: World – Guida ai Mostri: Kulu-Ya-Ku

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Continua la nostra rassegna dei mostri di Monster Hunter World. Nella scorsa guida avevamo visto come affrontare il Gran Jagras, le sue debolezze e gli oggetti che potevamo ricavare, oggi invece parleremo del Kulu-Ya-Ku, protagonista della seconda missione storia.

Il Kulu-Ya-Ku è un incrocio tra rettile e uccello, appartenente alla categoria dei Wyvern rapaci. Si tratta di un mostro dotato di arti prensili e lo incontreremo assieme al Gran Jagras nel corso della nostra avventura nella Foresta Antica, e successivamente alle Guglie Selvagge. Vediamo tutti i dettagli su questo pennuto mancato.

Conosci il tuo nemico: Kulu-Ya-Ku

A differenza del Gran Jagras che abbiamo visto nella scorsa guida, questo mostro è aggressivo e vi attaccherà non appena vi avvicinerete di molto a lui. Vive sia nella Foresta Antica, sia nelle Guglie Selvagge; nella Foresta Antica lo troverete più facilmente nella parte alta della mappa, e ogni tanto, quando ha fame, lo vedrete recarsi nel covo dei Jargas per rubare qualche uovo. Se invece vi trovate alle Guglie Selvagge, potrete vederlo aggirarsi nelle zone 5 e 7. Fate attenzione alle tracce, le piume e i gusci d’uovo che è solito lasciare a terra.

Informazioni sul combattimento

Il Kulu-Ya-Ku è un mostro abbastanza rapido, ma il problema maggiore potreste averlo quando prende in mano una roccia. Userà questa roccia per tramortirvi, e gli fornisce anche una sorta di piccolo scudo con cui parare i colpi che arrivano da davanti. Colpendolo sulle zampe dovreste riuscire anche a far cadere ciò che trasporta, che sia il sasso per pararsi e attaccare o le uova che mangia per curarsi. Se attirato verso i nemici, si spaventa e scappa.

Debolezze

Vediamo ora le debolezze di questo mostro:

TESTA (può essere rotta)
Armi da taglio Molto debole
Armi contundenti Molto debole
Proiettili Molto debole

La testa è il suo unico punto debole, ma proprio a causa del masso che spesso tiene in mano, non sarà facile riuscire a colpirla. Anche le zampe anteriori possono essere rotte, ma non sarà un’impresa facile.

ELEMENTI
 Fuoco Debole
 Acqua  Molto debole
 Tuono Debole
 Ghiaccio Debole
 Drago Debole
ANOMALIE
 Veleno Debole
 Sonno Debole
 Paralisi Debole
 Scoppio Debole
 Stordimento Debole

Ricompense (basso grado)

Sconfiggendo il Kulu-Ya-Ku potremo ottenere delle ricompense sia dal corpo della creatura (ricavi), una volta ucciso e squartato, sia al termine della missione (ricompense).

RICAVI
Kulu-Ya-Ku: scaglia Comune
Kulu-Ya-Ku: pelle Non comune
Kulu-Ya-Ku: piuma Raro
Kulu-Ya-Ku: becco Non comune

Le piume di Kulu-Ya-Ku vengono spesso naturalmente lasciati dal mostro, mentre il becco si può ricavare rompendo la testa al mostro e addizionali piume rompendo le zampe anteriori. La scaglia, invece, solitamente non viene lasciata dal mostro ma ha una piccola percentuale di essere ricavata smembrando il corpo del mostro appena ucciso, così come la pelle ma con una percentuale maggiore.

RICOMPENSE
Kulu-Ya-Ku: pelle Comune
Kulu-Ya-Ku: scaglia Non comune
Kulu-Ya-Ku: piuma Raro
Kulu-Ya-Ku: becco Molto raro
Osso di mostro piccolo  Non comune

Set Armature e Armi

Il set di armature che è possibile forgiare con le parti di questo mostro è il set Kulu-Ya-Ku, un buon set iniziale, mentre le armi sono quelle della serie Kulu-Ya-Ku. Potrete trovare delle guide di prossima pubblicazione nell’apposita sezione di Monster Hunter World.

E per questa guida è tutto, continuate a seguirci per restare aggiornati su Monster Hunter World.

Questa guida è stata scritta esclusivamente per GameSoul, è quindi vietata la riproduzione di tale guida o parti di essa senza il consenso dell’autore. ©2018 by GameSoul.it. All Rights Reserved. Quest’opera è distribuita con Licenza Creative Commons Attribuzione – Non commerciale – Non opere derivate 3.0 Italia. Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved.

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The Escapists 2 – Guida alla fuga da U.S.S. Anomaly

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Se avete incontrato problemi a fuggire dalle prigioni di The Escapists 2, siamo qui per aiutarvi. Perché se fuggire di prigione non è cosa facile in condizioni normali, pensate fuggire da una navicella spaziale o… quel che è. Non dimenticate di prepararvi di tutto punto, perché nello spazio nessuno può sentirvi urlare. E’ interessante anche notare come, in questa prigione, il lavoro in cucina può farvi fruttare bei soldini: sempre utili per acquistare gli oggetti di cui avete bisogno.


Ringraziamo l’utente thesuicidefox per le videosoluzioni in calce


Prima fuga

La prima fuga è la classica uscita dal perimetro. Per iniziare a mettere in atto la vostra fuga, avrete bisogno di due tagliatori leggeri e di un cacciavite. Una volta ottenuti, dirigetevi sulla rampa di scale vicino l’area docce. Salitele e vedrete una recinzione con una catena, tagliatela ed entrare nel condotto di areazione vicino la scrivania.

Continuate ad andare giù, ed arriverete ad altre tre recinzioni. Tagliatele e continuate fino alla fine. Una volta usciti dal condotto, dirigetevi verso nord per fuggire. Ce l’avete fatta!

Seconda Fuga

La seconda fuga è più complicata. Vi è richiesta prima di tutto una forza pari a 60, oltre che ad una chiave rossa falsa.Gli oggetti sono sempre gli stessi: stucco/mastice e plastica fusa. Per il primo avrete bisogno di talco e dentifricio. Creata la formina trovare una guardia che abbia la chiave rossa, malmenateli tutti finché non avrete la vostra sacra chiave rossa.

Una volta ottenuta, falsificatela, “restituire” la chiave rossa originale e correte verso la vostra cella. Già che ci siete, mentre pestate le guardie, procuratevi anche una loro uniforme. Tornati nella vostra cella aspettate che l’indicatore di sospetto scenda a zero, così che possiate utilizzare il travestimento da guardi, usare la chiave rossa e dirigervi verso la stanza CCTV direttamente sulla destra delle celle.

Superate le guardie e raggiungete l’area di contrabbando, dove ruberete un Jetpack. Lasciatevi dietro la chiave rossa, ormai inutile, e dirigetevi verso sinistra nell’ufficio del custode, e fuggite utilizzando il bottone in alto a sinistra della stanza.

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The Escapists 2 – Guida alla fuga da K.A.P.O.W. Camp

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Se avete incontrato problemi a fuggire dalle prigioni di The Escapists 2, siamo qui per aiutarvi. Preparatevi al meglio, perché qui siamo a dei livelli di prigionia veramente micidiali, se l’aggettivo può descriverla al meglio, chiaro. E’ interessante come in questa prigione ottenere subito l’uniforme da guardia possa permettervi di avere la meglio sulle telecamere. Spostate anche la scrivania sulla destra della vostra prigione, fidatevi.


Ringraziamo l’utente thesuicidefox per le videosoluzioni in calce


La nostra fuga

Per questa fuga avrete bisogno di un cacciavite, mentine, una bevanda energetica gialla, tre barattoli di vernice e buone capacità di tirare cazzotti, per gli amici: di combattimento. Usate i barattoli di vernice per costruire una scala, mentre le mentine e la bevanda energetica per costruire un… propulsore di energia.

Per procurarvi le mentine potete provare a picchiare una guardia, mentre gli altri oggetti sono ottenibili rovistando nelle scrivanie degli altri carcerati. Una volta ottenuti dirigetevi al capannone in basso a sinistra delle celle, trovate i condotti di areazione e mettete la scala sotto uno di essi. Salite e raggiungete la moto (potreste aver bisogno di un cacciavite per aprire i condotti). Aggiustate la moto e fuggite!

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The Escapists 2 – Guida alla fuga da Area 17

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Le prigioni di The Escapists 2 sono spesso sadiche e un po’ folli, ma siamo qui per aiutarvi. Preparatevi al meglio, perché non fa mai male.


Ringraziamo l’utente thesuicidefox per le videosoluzioni in calce


La nostra fuga

Preparatevi ad una fuga faticosa e ricca di insidie. Non a caso, questa è la prigione col nome del team di sviluppo, simpatici no? Prima di tutto, aumentato il vostro livello di intelligenza a 60. Avrete bisogno di: un pass falso, una chiave falsa ROSSA e AZZURRA e abiti civili. Per il pass falso, vi servirà dell’inchiostro e una piuma per crearne uno.

Per la chiave ROSSA e AZZURRA avrete bisogno di uno stampo. Per lo stampo, vi serve dello stucco e della plastica fusa. Il mastice può essere preparato con dentifricio e talco. Una volta preparato tutto, ricordatevi di recuperare un pass di sicurezza e un’uniforme da una guardia. Per degli abiti civili invece, cercate la scrivania dell’addetto alla manutenzione nel livello in superficie (accessibile con la chiave AZZURRA).

Una volta pronti, create le vostre chiavi finte picchiando le guardi, indossate le uniformi e dirigetevi in superficie. qui, dirigetevi a Nord Ovest della mappa per trovare una stanza con tante stanze chiuse: indossate gli abiti civili vicino alla telecamera di sorveglianza ed equipaggiate il pass nello slot degli item in uso. Raggiungete la porta e fuggite!

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The Escapists 2 – Guida alla fuga da Fort Tundra

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Le prigioni di The Escapists 2 sono spesso sadiche e un po’ folli, a volte stupide come la guerra del Vietnam. Fort Tundra ce lo ricorda un po’, il che non è decisamente un buon segno. Preparatevi al meglio!


Ringraziamo l’utente thesuicidefox per le videosoluzioni in calce


La nostra fuga

Per superare questa prigione avrete bisogno di trovare uno vostro caro collega carcerato per completare la sua quest “Rock-Hammer Hard” ben 8 volte, per ottenere così il martello: un ingrediente fondamentale per la vostra fuga. Poi avrete bisogno di una chiave GIALLA, una chiave VIOLA, un manichino da letto, tranciatrici e un’uniforme da guardia.

Aspettate che sia notte, mettete il manichino nel letto, prendete il vostro martello, le forbicione trancia tutto e le due chiavi e dirigetevi nell’ingresso delle fogne vicino la statua. Rompetelo con il martello ed entratevi. Dentro le fogne troverete altre recinzioni da tagliare per dirigervi verso ovest, la vostra via di fuga.

L’inghippo? Dovrete sbrigarvi, perché se l’ingresso distrutto delle fogne viene scoperto, sarà un inferno fuggire.

Questa guida è stata scritta esclusivamente per GameSoul, è quindi vietata la riproduzione di tale guida o parti di essa senza il consenso dell’autore. ©2018 by GameSoul.it. All Rights Reserved. Quest’opera è distribuita con Licenza Creative Commons Attribuzione – Non commerciale – Non opere derivate 3.0 Italia. Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved.

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Monster Hunter: World – Guida ai Mostri: Pukei-Pukei

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Continua la nostra rassegna dei mostri di Monster Hunter World. Nella scorsa guida avevamo visto come affrontare il Kulu-Ya-Ku, le sue debolezze e gli oggetti che potevamo ricavare, oggi invece parleremo del Pukei-Pukei, un altro protagonista della storia.

Il Pukei-Pukei è una bestia strana, un incrocio tra un camaleonte, un pennuto e un pipistrello, appartenente alla categoria dei Wyvern rapaci. Non lasciatevi ingannare dalle sue buffe fattezze, il Pukei-Pukei rappresenta la vostra prima vera sfida in quanto il combattimento non risulterà semplice se lo affronterete impreparati.

Conosci il tuo nemico: Pukei-Pukei

Anche il Pukei-Pukei è aggressivo come il Kulu-Ya-Ku, ma il raggio visivo entro il quale ingaggerà il combattimento è maggiore. La cosa fondamentale da tenere a mente è che il Pukei-Pukei avvelena, quindi dovrete stare veramente attenti a schivare i suoi colpi per non dover dare fondo alle vostre riserve di antidoti. Il Pukei-Pukei si aggira attorno alla zona 6 della Foresta Antica, e può capitare che recandovi dall’accampamento 11 a quella zona, gli piombate letteralmente in testa. Il suo nido è circondato da alcuni calici venefici, quindi fate attenzione a non finire nella chiazza di veleno che uscirà dalle piante quando colpite o a sfruttarle a vostro vantaggio.

Pukey-Pukey

Informazioni sul combattimento

Il Pukei-Pukei è un mostro volante, quindi seguirlo sarà indubbiamente più complicato rispetto al Kulu-Ya-Ku. Oltre a questo è velenoso, motivo per cui dovrete portare con voi una buona scorta di Antidoti. Proprio perché questo è il primo vero e proprio mostro impegnativo, spenderemo qualche parola in più. Non c’è un’arma da non usare contro questo nemico, ma quelle da distanza come le balestre e le armi “lunghe” come lancia, spadone, ecc. meglio ancora se sono a danno tuono, o delle più abbordabili armi con danno da fuoco; evitate le armi con danno ad acqua, poiché il Pukei-Pukei ne è immune. Fortunatamente, per quanto riguarda gli status anomali, questo mostro è debole a tutto, in particolar modo a sonno e paralisi, soprattutto il secondo è un ottimo modo per tenerlo a bada un po’. Avevamo accennato al veleno, infatti il Pukei-Pukei ha diverse mosse che vi avveleneranno, dalle leccate che vi darà con la sua lunghissima lingua ai colpi di coda. Quando questo mostro tira fuori la lingua, cercate di stargli di lato/dietro per evitare di essere avvelenato, e per lo stesso motivo state attenti anche al suo sputo avvelenato. Anche la coda è velenosa, ma i suoi colpi di coda sono abbastanza prevedibili e facilmente evitabili. Tenete presente che, nel caso in cui vi foste avvelenati, dovrete prendere molto velocemente un antidoto o perderete i sensi in un tempo brevissimo.

Debolezze

Vediamo ora le debolezze di questo mostro:

TESTA (può essere rotta)
Armi da taglio Molto debole
Armi contundenti Molto debole
Proiettili Molto debole
ALI (possono essere rotte)
Armi da taglio Debole
Armi contundenti Debole
Proiettili Debole
CODA (può essere tagliata)
Armi da taglio Debole
Armi contundenti Debole
Proiettili Debole

Potete scegliere se tagliare la coda per evitarvi parte dei problemi dovuti all’avvelenamento, spezzare le ali al Pukei-Pukei per evitare che voli via quando le cose si mettono male per lui.

ELEMENTI
 Fuoco Debole
 Acqua  Immune
 Tuono Molto debole
 Ghiaccio Debole
 Drago Poco debole
ANOMALIE
 Veleno Poco debole
 Sonno Molto debole
 Paralisi Molto debole
 Scoppio Debole
 Stordimento Debole

Ricompense (basso grado)

Sconfiggendo il Pukei-Pukei potremo ottenere delle ricompense sia dal corpo della creatura (ricavi), una volta ucciso e squartato, sia al termine della missione (ricompense).

 

RICAVI
Pukei-Pukei: corazza Non comune
Pukei-Pukei: penna Rara
Pukei-Pukei: scaglia Comune
Pukei-Pukei: coda Rara
Pukei-Pukei: sacca Rara

Le penne di Pukei-Pukei vengono spesso naturalmente lasciati dal mostro, mentre la sacca si può ricavare rompendo la testa al mostro e addizionali penne rompendo le ali. Se riuscite a rompere la schiena al Pukei-Pukei, invece, potrete ottenere la corazza, così come potrete ottenere la coda una volta tagliata via al mostro.

 

RICOMPENSE
Pukei-Pukei: corazza Non comune
Pukei-Pukei: scaglia Non comune
Pukei-Pukei: penna Rara
Pukei-Pukei: sacca Molto rara
Osso di mostro medio  Non comune
Sacca velenosa  Non comune

Set Armature e Armi

Il set di armature che è possibile forgiare con le parti di questo mostro è il set Pukei, un set con una buona difesa fisica e Acqua.Le armi della serie Pukei-Pukei, invece, sono importantissime poiché hanno come attributo Veleno: questo significa che avrete una buona probabilità di avvelenare i nemici. Le armi della serie Pukei-Pukei sono le seguenti:

  • Lama piumata (spadone)
  • Coltello piumato (spada e scudo)
  • Martello piumato (martello)
  • Corno piumato (corno da caccia)
  • Lancia piumata (lancia)
  • Falcione piumato (falcione insetto)
  • Tiratore piumato (balestra pesante)
  • Arco piumato (arco)

Potrete trovare delle guide di prossima pubblicazione nell’apposita sezione di Monster Hunter World.
Dove trovare il Pukei-Pukei

E per questa guida è tutto, continuate a seguirci per restare aggiornati su Monster Hunter World.

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Monster Hunter World – Guida a Poogie: dove trovare i vestiti nascosti

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Lasciamo da parte per un po’ i Mostri e le Armi e dedichiamoci a qualcosa di più “rilassante” in Monster Hunter World. Cosa c’è di meglio che fare due coccole ad un cucciolo affettuoso? Poogie è un piccolo easter egg ricorrente in ogni Monster Hunter, un tenero maialino da coccolare e da vestire in modo buffo, divenuto la mascotte della saga. Lo ritroveremo anche in Monster Hunter World mentre si aggira nei dintorni del Centro scorte di Astera. Non solo, ma Poogie può rivelarsi utile per trovare alcuni oggetti sparsi per l’accampamento.

Interagire con Poogie

Come prima cosa, recatevi da Poogie e iniziate a coccolarlo, controllate in alto a destra il comando “coccola” (su PlayStation 4, per esempio, è il cerchio) e tenetevi pronti a premerlo. Ascoltate la musica di sottofondo e premete il tasto a tempo: appena la musica finisce, nel momento in cui a Poogie esce fuori il punto esclamativo. Se a Poogie compariranno dei cuori, l’avete coccolato con successo e potrete interagire con lui, mentre se comparirà un cuore grande e lui comincerà a saltare felice, avrete fatto breccia nel suo cuore! Da questo momento, potrete compiere una serie di azioni con lui.

Poogie, come interagire con lui

  • Coccola: potrete coccolarlo nuovamente
  • Solleva: potrete prendere Poogie in braccio e portarlo in giro
  • Cambia i vestiti: potrete cambiare i suoi vestitini e i colori (2 per vestito)
  • Cambia nome: potrete cambiare nome al vostro maialino

Dove trovare i vestiti nascosti

Ci sono dei vestiti per il nostro maialino che sarà possibile trovare spostando Poogie in determinati punti, vediamo assieme quali. Tenete presente però, che tra un oggetto trovato, che siano oggetti per il vostro cacciatore o vestiti per lui, dovrete far passare del tempo e uscire dall’accampamento.

Pigiama bianco
Prendete in braccio il vostro maialino e recatevi nella zona dei biologi, subito a sinistra dando le spalle all’ingresso di Astera. Sulla sinistra un biologo brillante sta controllando una zanna, dietro di lui dovreste identificare un pezzo di roccia con dei fossili. Mettete a terra Poogie lì per fargli trovare il pigiamino.

Guida a Poogie - dove trovare i vestiti: pigiama bianco

VISUALIZZA VESTITO

Guida a Poogie - dove trovare i vestiti: Porcello Ranocchio

Porcello ranocchio
Sempre nell’area dei botanici, recatevi invece verso lo stagno dove vedrete una lampada con degli insetti dentro. Ai piedi della lampada poggiate il piccolo Poogie che troverà il vestito da rana.

Guida a Poogie - dove trovare i vestiti: porcello ranocchio

VISUALIZZA VESTITO

Guida a Poogie - dove trovare i vestiti: Porcello Ranocchio

Apprendista della Quinta
Recatevi con Poogie in braccio verso il centro di comando dove troverete il tavolo e il Comandante. Subito a sinistra dopo gli scalini ci sono quattro bandiere: appoggiate il maialino ai piedi della bandiera per fargli trovare il suo vestitino da spedizione.

Guida a Poogie - dove trovare i vestiti: Apprendista della Quinta

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Guida a Poogie - dove trovare i vestiti: Apprendista della Quinta

Imperatore nudo
Per ottenere questo vestito dovrete aver terminato la storia. Recatevi alla forgia, entrate e identificate la porta sulla sinistra al di là dell’area di lavoro. Uscite da quella porta, salite le scale fino in cima, poi prendete la rampa di scale a destra per giungere ad un sentiero battuto. Poco più avanti c’è un gazebo panoramico, dentro quel gazebo appoggiate Poogie per ottenere l’ultimo vestito.

Guida a Poogie - dove trovare i vestiti: L'imperatore nudo

VISUALIZZA VESTITO

Guida a Poogie - dove trovare i vestiti: L'imperatore nudo

Status di Poogie

Poogie scappa o dorme, che succede? Niente da preoccuparsi, semplicemente non avete fatto passare abbastanza tempo tra un oggetto e l’altro, e Poogie sarà poco collaborativo. Se si addormenta appena lo posate a terra, uscite a fare una taglia semplice e rientrate per trovarlo in forze e pronto a scovare nuovi oggetti per voi. Vi accorgerete se sarete nei pressi di un oggetto perché il vostro controller vibrerà; potrebbero servire maggiori coccole prima di sentire effettivamente il controller vibrare.

Poogie dorme, perché?

Non è ancora stato accertato ma parrebbe che fare le coccole al piccolo Poogie prima di andare in missione, aumenti il drop rate degli oggetti più difficili da trovare. Nel dubbio, è sempre opportuno coccolare un po’ il nostro nuovo amico!

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Monster Hunter: World – Guida ai Mostri: Barroth

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Continuano le nostre guide complete sui mostri di Monster Hunter World. Nella scorsa guida avevamo visto come affrontare il Pukei-Pukei, il primo mostro ad infliggere alterazioni di stato, nel suo caso il veleno. Questa volta ci spostiamo di area e parliamo del Barroth, massiccio nemico che ama ricoprirsi di fango.

Il Barroth è un Wyver brutale che vive nelle Guglie selvagge. Non è particolarmente aggressivo, si nutre di formiche quindi non lo vedrete andare a caccia come la maggior parte degli altri nemici, ma andrà semplicemente in giro non eccessivamente distante dal suo nido.

Conosci il tuo nemico: Pukei-Pukei

Il Barroth è un mostro particolarmente coriaceo che carica il nemico quando si sente minacciato. Adora il fango, tanto da viverci e ricoprirsi di uno spesso strato di fanghiglia solida che fungerà da corazza. Adora anche lanciarvi il fango addosso, e lasciarvici letteralmente immersi tanto che farete fatica ad uscirne. Si aggira già coperto di fango sempre nel settore 8 dal quale si allontana raramente per fare un breve giro. Se lo attaccate ed eliminate la sua corazza fangosa, però, correrà tra i settori 9 e 11 per immergersi nuovamente nel fango e rigenerarsi.

Monster Hunter World: Barroth

Informazioni sul combattimento

Il Barroth, oltre a tutto quello già detto, ha la pessima abitudine di caricare chiunque percepisca come minaccia, solitamente i vostri personaggi. Prima di affrontarlo, passate alla mensa per mangiare qualcosa che vi dia un buon bonus attacco e resistenza, e assicuratevi di avere l’armatura con una buona difesa, perché questo mostro fa un alto danno da impatto. La scelta del martello come arma è buona, vi aiuterà a rompere la corazza e a buttarlo giù frequentemente; anche le armi avvelenate saranno particolarmente utili: avendo ucciso il Pukei-Pukei nella missione prima, dovreste riuscire a costruirne una per voi o per il vostro compagno. Un grosso aiuto ve lo può dare la trappola paralizzante, soprattutto quando eliminerete il fango dal mostro spingendolo a correre nelle zone paludose per ripristinarlo, così facendo gli bloccherete la fuga.  Quando ancora coperto dal fango, ogni tanto si “scrollerà”, per creare delle pozze fangose attorno a sé: non finiteci dentro o verrete rallentati nei movimenti e dovrete fare delle schivate per uscirne. Per eliminare la sua corazza di fango, invece utilizzate la vostra fionda, meglio se con il muschio idrico come proiettile che potrete trovare lungo i corsi d’acqua; vi stupirete della velocità con cui riuscirete ad eliminare il fango nonostante il danno inferto. Quando sarà privo della fanghiglia addosso, attaccatelo con delle armi ad attacco elementale fuoco per infliggere ingenti danni, ma state attenti poiché il danno da fuoco sarà neutralizzato dal fango se ancora presente. Come ultima cosa, ma non meno importante, le combo che portano ad attacchi aerei sono i più efficaci contro questo mostro massiccio, sfruttate i rilievi che troverete nelle zone in cui è solito stare o passare il Barroth

Debolezze

Vediamo ora le debolezze di questo mostro:

ZAMPE ANTERIORI (possono essere rotte)
Armi da taglio Molto debole
Armi contundenti Molto debole
Proiettili Molto debole
CODA (può essere tagliata)
Armi da taglio Debole
Armi contundenti Debole
Proiettili Debole

Anche la testa e le zampe posteriori possono essere rotte, ma sono particolarmente resistenti a qualsiasi tipo di danno, per questo si consiglia di concentrarsi su zampe anteriori e coda.

ELEMENTI
 Fuoco Molto debole (immune)*
 Acqua  Immune (molto debole)*
 Tuono Immune
 Ghiaccio Debole
 Drago Poco debole
ANOMALIE
 Veleno Molto debole
 Sonno Debole
 Paralisi Molto debole
 Scoppio Molto debole
 Stordimento Poco debole

I valori tra parentesi degli elementi indicano che il Barroth è immune al fuoco quando è coperto dal fango, allo stesso tempo diventa vulnerabile all’acqua che penetra la fanghiglia presente sul suo corpo.

Ricompense (basso grado)

Sconfiggendo il Barroth potremo ottenere delle ricompense sia dal corpo della creatura (ricavi), una volta ucciso e squartato, sia al termine della missione (ricompense).

 

RICAVI
Barroth: cresta Non comune
Barroth: artiglio Raro
Barroth: corazza Comune
Barroth: coda Rara
Barroth: scalpo Raro

Il fango fertile del Barroth viene spesso naturalmente lasciato dal mostro, mentre lo scalpo si può ricavare rompendo la testa al mostro. Se colpito sistematicamente alle zampe, invece, potrete ottenere gli artigli dalle zampe anteriori e la corazza da quelle posteriori, così come potrete ottenere la coda una volta tagliata via al mostro.

 

RICOMPENSE
Barroth: cresta Non comune
Barroth: corazza Non comune
Pukei-Pukei: artiglio Raro
Pukei-Pukei: scalpo Molto raro
Osso di mostro medio Raro
Fango fertile Raro

Set Armature e Armi

Il set di armature che è possibile forgiare con le parti di questo mostro è il set Barroth, un set con una buona difesa fisica, superiore al set Pukei e Tuono.Le armi della serie Barroth, invece, conferiscono un ulteriore bonus difesa. Le armi della serie Barroth sono le seguenti:

  • Devastatore carapace (spadone)
  • Taglio carapace (spada e scudo)
  • Spaccaossa carapace (martello)
  • Lancia carapace (lancia)
  • Cannone carapace (lancia-fucile)
  • Ascia carapace (spadascia)
  • Fucile carapace (balestra leggera)

Potrete trovare delle guide di prossima pubblicazione nell’apposita sezione di Monster Hunter World.
Barroth: dove trovarlo e come sconfiggerlo - Monster Hunter World

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Monster Hunter: World – Guida ai Mostri: Jyuratodus

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Proseguiamo con le nostre guide complete sui mostri di Monster Hunter World. Nella scorsa guida avevamo visto come affrontare il coriaceo e fangoso Barroth, che introduceva le meccaniche di cambio debolezza elementale a seconda della fase del combattimento. Questa volta si parlerà ancora di fango, vedremo Jyuratodus, una creatura mostruosa simile a un pesce.

Lo Jyuratodus è un Wyvern acquatico che vive nelle Guglie selvagge.È particolarmente aggressivo, si nutre di grossi erbivori ed è in conflitto territoriale con il meno aggressivo Barroth.

Conosci il tuo nemico: Jyuratodus

Lo Jyuratodus è un mostro che predilige gli specchi d’acqua. Ha un pessimo carattere e vi attaccherà non appena arriverete a quasi metà dello spazio in cui nuova, ovvero la zona 10. Di tanto in tanto, quando ha fame, si sposta nella zona compresa tra 4 e 5 risalendo le cascate, per predare qualche grosso animale. È proprio nell’area 10 che si combatterà per la maggior parte del tempo. Nonostante le parti deboli di questo mostro siano le sue estremità, ovvero testa e pinna caudale, lo Jyuratodus è molto veloce e vi darà del filo da torcere, soprattutto perché vi troverete spesso e inevitabilmente a combattere in acqua, dove i vostri spostamenti sono rallentati. Analogamente al Barroth, anche lo Jyuratodus è ricoperto da fango, quindi la strategia di combattimento sarà la medesima del suo nemico naturale.

Informazioni sul combattimento

Come già anticipato, lo Jyuratodus ha una corazza di fango che andrà eliminata con la fionda o con delle armi a danno d’acqua (si consiglia la prima), ma essendo immerso nella fanghiglia non sarà affatto facile trascinarlo a terra, eliminare il fango e fargli danno. Questo mostro è estremamente rapido in acqua, mentre voi, al contrario, sarete lenti e per questo è consigliato affrontarlo sfruttando le piccole isole in mezzo alla zona 10. Oltre a questo, lo Jyuratodus vi infliggerà di tanto in tanto un malus che rallenterà di molto il recupero della resistenza, per questo dovreste portare con voi delle nullbacche che elimineranno questo tipo di malus. Lo Jyuratodus è sempre in movimento frenetico, scivola, si immerge e poi cerca di schiantarsi su di voi, ecc. mettendo a dura prova i vostri riflessi. Una buona tattica è quella di mettersi dietro le pinne laterali in modo da colpire il mostro sulla pinna caudale senza però ricevete tutti quei danni che altresì vi infliggerebbe con testa e coda. Quando lo vedete scivolare in avanti, cercate di schivare all’indietro per non farvi colpire, così da non ricevere ingenti danni, e state attenti anche al suo sputo di fango che farà su tutta l’area circostante non appena uscirà dall’acqua. Fate estremamente attenzione a quando si immergerà e potrete scorgerlo solo dalle bollicine che emetterà al suo passaggio, di lì a breve salterà fuori dal fango per piombarvi addosso, scappate il più lontano che potete o rischierete di finire ko.

Debolezze

Vediamo ora le debolezze di questo mostro:

TESTA (può essere rotta)
Armi da taglio Molto debole
Armi contundenti Molto debole
Proiettili Molto debole
PINNA CAUDALE (può essere rotta)
Armi da taglio Molto debole
Armi contundenti Molto debole
Proiettili Debole

Anche il petto può essere rotto, ma è molto resistente a differenza della testa e della coda, per questo si sconsiglia di concentrarsi su quella parte del corpo.

ELEMENTI
 Fuoco Poco debole (immune)*
 Acqua  Immune (molto debole)*
 Tuono Molto debole (immune)*
 Ghiaccio Poco debole
 Drago Poco debole
ANOMALIE
 Veleno Debole
 Sonno Poco debole
 Paralisi Debole
 Scoppio Poco debole
 Stordimento Molto debole

I valori tra parentesi degli elementi indicano che il Jyuratodus è immune al fuoco quando è coperto dal fango, allo stesso tempo diventa vulnerabile all’acqua che penetra la fanghiglia presente sul suo corpo. È invece particolarmente resistente a quasi tutti gli status, eccezione fatta per lo stordimento.

Ricompense (basso grado)

Sconfiggendo il Jyuratodus potremo ottenere delle ricompense sia dal corpo della creatura (ricavi), una volta ucciso e squartato, sia al termine della missione (ricompense).

RICAVI
Jyuratodus: scaglia Comune
Jyuratodus: corazza Non comune
Jyuratodus: zanna Rara
Jyuratodus: pinna Non comune

Le pinne dello Jyuratodus vengono spesso naturalmente lasciate dal mostro, mentre la zanna si può ricavare rompendo la testa al mostro. Ulteriori pinne si possono ottenere rompendogli la schiena.

 

RICOMPENSE
Jyuratodus: corazza Non comune
Jyuratodus: scaglia Non comune
Pukei-Pukei: zanna Raro
Pukei-Pukei: pinna Molto raro
Osso di mostro medio Raro
Sacca acquatica Raro

Set Armature e Armi

Il set di armature che è possibile forgiare con le parti di questo mostro è il set Jyura, un set con difesa ai danni d’acqua e bonus per il danno elementale acqua. Le armi della serie sbloccata dallo Jyuratodus sono invece 2: serie Jyuratodus e serie Acqua, e conferiscono entrambe un attributo di attacco acqua. Le armi iniziali della serie Acqua e Jyuratodus sono le seguenti:

  • Affettatore acquatico (spadone serie Acqua)
  • Shotel pulsante (spada lunga serie Jyuratodus)
  • Coltello acquatico (spada e scudo serie Acqua)
  • Affettatori folli (doppie lame serie Jyuratodus)
  • Martello acquatico (martello serie Acqua)
  • Cornamusa acquatica (corno da caccia serie Acqua)
  • Corno acquatico (lancia serie Acqua)
  • Lancia-fucile folle (lancia-fucile serie Jyuratodus)
  • Ascia folle (spadascia serie Jyuratodus)
  • Lama affettafango (lama caricata serie Jyuratodus)
  • Bastone acquatico (falcione insetto serie Acqua)
  • Fucile folle (balestra leggera serie Jyuratodus)
  • Assalto acquatico (balestra pesante serie acqua)
  • Freccia acquatica (arco serie acqua)

Potrete trovare delle guide di prossima pubblicazione nell’apposita sezione di Monster Hunter World.
Jyuratodus: dove trovarlo e come sconfiggerlo - Monster Hunter World

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Questa guida è stata scritta esclusivamente per GameSoul, è quindi vietata la riproduzione di tale guida o parti di essa senza il consenso dell’autore. ©2018 by GameSoul.it. All Rights Reserved. Quest’opera è distribuita con Licenza Creative Commons Attribuzione – Non commerciale – Non opere derivate 3.0 Italia. Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved.

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Monster Hunter World – Guida ai Set Armatura: Anja

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Lasciamo da parte per un attimo i mostri di Monster Hunter World di cui abbiamo parlato nelle scorse guide e parliamo di armature. Come molti giocatori sanno, i mostri uccisi ci daranno la possibilità di sbloccare una serie di armi e un set armatura, che andremo poi a realizzare con le parti di quel mostro. In questa guida vedremo il set Anja, ricavato dal mostro Anjanath.

Materiali richiesti

Come prima cosa, vediamo assieme tutti i materiali richiesti per completare l’intero set.

  • Elmo di Anja
    3x Anjanath: pelle, 3x Anjanath: scaglia, 1x Anjanath: coda, 1x Sacca fiammeggiante
  • Cotta di Anja
    3x Anjanath: pelle, 2x Anjanath: zanna, 1x Anjanath: piastra
  • Parabraccia di Anja
    2x Anjanath: pelle, 2x Anjanath: scaglia, 1x Anjanath: osso nasale, 2x Osso di mostro grande
  • Spira di Anja
    2x Anjanath: scaglia, 1x Anjanath: pelle, 2x Anjanath: zanna, 2x Minerale malachite
  • Schinieri di Anja
    2x Anjanath: scaglia, 1x Anjanath: pelle, 1x Sacca fiammeggiante, 2x Minerale malachite
  • TOTALE
  • 10x Anjanath: pelle
  • 9x Anjanath: scaglia
  • 1x Anjanath: coda
  • 4x Anjanath: zanna
  • 2x Anjanath: osso nasale
  • 1x Anjanath: piastra
  • 2x Sacca fiammeggiante
  • 2x Osso di mostro grande
  • 4x Minerale malachite
  • 7500z

Tutti gli oggetti possono essere ricavati sconfiggendo l’Anjanath, ma alcuni possono essere ricavati anche altrove. La sacca fiammeggiante, per esempio, si può ottenere anche dalla Rathian e dal Rathalos. L’Osso di mostro grande, invece, si può ottenere anche da Radobaan, Tzitzi-Ya-Ku, Gran Girros, e Rathian. Il minerale Machite, invece, si ottiene facilmente dai depositi minerari nella Foresta Antica.

Statistiche del set

DF fuoco acqua tuono ghiaccio
Elmo 20 3 -3 -1 -1 0
Cotta 20 3 -3 -1 -1 0
Parabraccia 20 3 -3 -1 -1 0
Spira 20 3 -3 -1 -1 0
Schinieri 20 3 -3 -1 -1 0
TOTALE 100 15 -15 -5 -5 0

Come si può facilmente intuire, questo set ha un’ottima difesa contro il fuoco, ma debole contro tuono e soprattutto acqua, e questa la rende un’armatura ottima per affrontare nemici che sono soliti infliggere danno da fuoco, come l’Anjanath stesso e i successivi Rathian e Rathalos.

Bonus set

Quest’armatura ha i seguenti bonus, oltre al bonus set per aver equipaggiato almeno 3 pezzi Anja

Attacco fuoco (Elmo)
Incrementa la potenza degli attacchi basati sull’elemento fuoco.

LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5
ATT Fuoco +30 ATT Fuoco +60 Att Fuoco: +100 ATT Fuoco: +5% ATT Fuoco: +10%
Bonus addizionale: +100 Bonus addizionale: +100

Maratoneta (Cotta)
Rallenta il consumo di resistenza per azioni che assorbono in modo continuato (come gli scatti).

LV 1 LV 2 LV 3
Consumo resistenza: -15% Consumo resistenza: -30% Consumo resistenza: -50%

Bonus munizioni speciali (Parabraccia)
Aumenta la potenza delle munizioni speciali della balestra di perfora draghi.

LV 1 LV 2
Consumo resistenza: -15% Consumo resistenza: -30%

Resistenza fuoco (Spira)
Incrementa la resistenza al fuoco. Fai salire il livello per aumentare anche la difesa.

LV 1 LV 2 LV 3
DIF Fuoco: +6 DIF Fuoco: +12 DIF Fuoco: +20, DIF Fisica: +10

Artiglieria (Schinieri)
Potenza gli attacchi esplosivi (cartucce di lancia-fucile, fuoco wyvern, lama caricata), attacchi con fiale e proiettili esplosivi.

LV 1 LV 2 LV 3
Attacchi: +10%
Recupero fuoco wyvern: -15%
Attacchi: +20%
Recupero fuoco wyvern: -30%
Attacchi: +30%
Recupero fuoco wyvern: -50%
BONUS SET: Forza dell’Anjanath – Adrenalina
Requisiti: Si attiva indossando almeno 3 pezzi di armatura.
Riduce brevemente il consumo di resistenza quando la salute è pari o inferiore al 40%.

Aspetto

Ecco come si presenta il set in versione maschile e femminile.

Pro, contro e considerazioni su questo set

Il set Anja è il primo set degno di nota di cui parlare, non tanto per i suoi attributi e i suoi bonus, quanto perché necessario per affrontare mostri più potenti. Ma vale veramente la pena “farmare” Anjanath come dei disgraziati per avere tutto il set? Probabilmente no. Sicuramente vale la pena fare la Spira per affrontare subito dopo la Rathian, potrebbe valere la pena prendere altri due pezzi per arrivare al bonus Adrenalina, per quanto la sua utilità sia discutibile, ma fare tutto il set, a meno che non andiate matti per l’ estetica, non è conveniente. Il consiglio è quello di puntare ad un paio di pezzi, soprattutto la Spira, e andare dritti nella tana della Rathian che offre un set migliore.

Per questa guida è tutto, continuate a seguire i nostri articoli e le nostre guide sul mondo di Monster Hunter World!

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Monster Hunter World – Guida ai Set Armatura: Kadachi

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Continuiamo a parlare di armature, per esplorare un set piuttosto interessante per chi ha iniziato da poco la caccia al mostro in Monster Hunter World. Nella scorsa guida abbiamo visto il set Anja che si otterrà dall’Anjanath, questa volta parliamo del set Kadachi che sbloccheremo dopo aver affrontato il mostro dell’ottava missione della storia.

Materiali richiesti

Come prima cosa, vediamo assieme tutti i materiali richiesti per completare l’intero set.

  • Elmo di Kadachi
    2x Tobi-Kadachi: pelle, 2x Tobi-Kadachi: elettrodo, 1x Tobi-Kadachi: artiglio, 1x Sacca elettrica
  • Cotta di Kadachi
    2x Tobi-Kadachi: pelle, 1x Tobi-Kadachi: elettrodo, 2x Tobi-Kadachi: membrana, 2x Pterowyvern: pelle
  • Parabraccia di Kadachi
    2x Tobi-Kadachi: pelle, 1x Tobi-Kadachi: artiglio, 2x Tobi-Kadachi: scaglia, 2x Osso di mostro medio
  • Spira di Kadachi
    2x Tobi-Kadachi: scaglia, 1x Tobi-Kadachi: pelle, 1x Sacca elettrica
  • Schinieri di Kadachi
    2x Tobi-Kadachi: scaglia, 1x Tobi-Kadachi: pelle, 1x Pelle calda
  • TOTALE
  • 8x Tobi-Kadachi: pelle
  • 3x Tobi-Kadachi: elettrodo
  • 2x Tobi-Kadachi:artiglio
  • 2x Tobi-Kadachi: membrana
  • 6x Tobi-Kadachi: scaglia
  • 2x Sacca elettrica
  • 2x Pterowyvern: pelle
  • 2x Osso di mostro medio
  • 1x Pelle calda
  • 2500z

La maggior parte degli oggetti possono essere ricavati sconfiggendo il Tobi-Kadachi, come la pelle, gli elettrodi, ecc. Le pelli di Pterowyvern si possono ottenere dai Mernos nella Foresta antica e nelle Guglie selvagge, dai Noios delle Guglie selvagge, e da altri Pterowyvern come i Raphinos e i Barnos che incontrerete più avanti nell’esplorazione. L’Osso di mostro medio, invece, si può ottenere dal Pukei-Pukei, dal Barroth, e dallo Jyuratodus. La Pelle calda si ottiene dai corpi dei Kelbi che abitano principalmente le Guglie selvagge (sono simili a dei cerbiatti).

Statistiche del set

Monster Hunter World - Tabella armatura: Kadachi

Confrontati con un set Anja o Rathian, questa armatura è meno protettiva, infatti presenta 20 punti difesa fisica rispetto al set Anja, ma protegge molto di più di un set Barroth o Jyura. Il suo punto di forza è la difesa da danni a elemento Tuono.

Bonus set

Quest’armatura ha i seguenti bonus, ma non presenta dei bonus set per aver equipaggiato più pezzi Kadachi.

Atleta (Elmo)
Riduce il consumo di resistenza quando effettui delle mosse che consumano resistenza, come ad esempio le schivate.

LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5
Consumo resistenza: -10% Consumo resistenza: -20% Consumo resistenza: -30% Consumo resistenza: -40% Consumo resistenza: -50%

Mestro saltatore (Cotta)
Rallenta il consumo di resistenza per azioni che assorbono in modo continuato (come gli scatti).

LV 1
Annulla le respinte in salto

Schivata estesa (Parabraccia)
Incrementa il raggio di schivata.

LV 1 LV 2 LV 3
Incrementa leggermente Incrementa sensibilmente Incrementa notevolmente

Attacco tuono (Spira)
Incrementa la potenza degli attacchi basati sull’elemento tuono.

LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5
ATT Tuono: +30 ATT Tuono: +60 Att Tuono: +100 ATT Tuono: +5% ATT Tuono: +10%
Bonus addizionale: +100 Bonus addizionale: +100

Resistenza tuono (Schinieri)
Incrementa la resistenza al tuono. Fai salire il livello per aumentare anche la difesa.

LV 1 LV 2 LV 3
DIF Tuono: +6 DIF Tuono: +12 DIF Tuono: +20
DIF Fisica: +10

Aspetto

Ecco come si presenta il set in versione maschile e femminile.

Pro, contro e considerazioni su questo set

Il set Kadachi è un set di basso livello che offre poca difesa fisica ma una buona difesa da tuono, in generale migliore di quella del Barroth. Vale la pena fare questo set? Possiamo dire di sì per un semplice motivo: le sacche elettriche. Il Tobi-Kadachi è il primo mostro da cui potrete ottenere queste sacche, che vi serviranno per creare delle armi con danno Tuono; le sacche sono piuttosto rare, ma ve ne serviranno solo 2 per creare tutti i pezzi armatura che le richiedono, per questo si consiglia di catturare il mostro e aumentare così la possibilità di ottenere le sacche elettriche. Mentre cercherete le sacche è probabile che avrete abbastanza materiali per tutto il set, e di conseguenza, creando altri pezzi armatura, sarete anche più resistenti contro il Tobi-Kadachi stesso.

Per questa guida è tutto, continuate a seguire i nostri articoli e le nostre guide sul mondo di Monster Hunter World!

Questa guida è stata scritta esclusivamente per GameSoul, è quindi vietata la riproduzione di tale guida o parti di essa senza il consenso dell’autore. ©2018 by GameSoul.it. All Rights Reserved. Quest’opera è distribuita con Licenza Creative Commons Attribuzione – Non commerciale – Non opere derivate 3.0 Italia. Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved.

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Monster Hunter: World – Guida ai Mostri: Tobi-Kadachi

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Continua la nostra avventura nel bestiario di Monster Hunter World. Nella scorsa guida avevamo messo da parte un attimo i mostri e parlato di set armatura, con i set Anja e Kadachi, e ancor prima avevamo affrontato lo Jyuratodus, una creatura mostruosa simile a un pesce. Questa volta parleremo del bellissimo Tobi-Kadachi.

Torniamo nella Foresta antica per affrontare il Tobi-Kadachi, elegante Wyvern zannuto nemico naturale dell’Anjanath.

Conosci il tuo nemico: Tobi-Kadachi

Il Tobi-Kadachi è un elegante mostro con le fattezze simili a un rettile e un lupo e la planata da un albero all’altro come quella di uno scoiattolo volante, con danno base tuono. Si aggira nella zona 14 al secondo piano della mappa della Foresta antica, dove ha la sua tana che difende spesso dal passaggio dell’Anjanath o del Rathalos. Non è un mostro coriaceo, ma è particolarmente veloce e aggressivo, si muove di continuo e attacca con scariche elettriche che potrebbero paralizzarvi, per poi infierire su di voi con attacchi veloci che non potrete schivare a causa dello status. Tutto il corpo è abbastanza fragile, ma come la maggior parte dei mostri la testa e la coda lo sono ancora di più; fortunatamente il Tobi-Kadachi ha una coda molto lunga, facile da colpire e che vi renderà più semplice il saltargli in groppa.

Monster Hunter World: Tobi-Kadachi

Informazioni sul combattimento

L’inizio del combattimento non sarà il più facile, poiché andrete ad affrontare il Tobi-Kadachi proprio nel suo territorio. Questo mostro sfrutta gli alberi attorno allo spiazzo della sua tana per saltarvi velocemente attorno, ma fortunatamente è anche molto aggressivo, per cui non esiterà a seguirvi: il trucco è farvi inseguire fino a uno spazio sufficientemente aperto e privo di alberi, per eliminare parte del problema dei suoi rapidi attacchi, poiché più rimane arrampicato sugli alberi, più elettricità accumula (e di conseguenza, più ne scaricherà su di voi); usate l’aggancio del bersaglio se lo perdete di vista, in modo da capire su quale albero sta saltando. Preparatevi a schivare molto spesso, uno degli attacchi del Kadachi è quello del colpo di coda, spesso assieme ad una giravolta su sé stesso con aggiunta di scossa elettrica, è fondamentale schivare soprattutto le scariche elettriche per evitare di rimanere storditi.

Debolezze

Vediamo ora le debolezze di questo mostro:

TESTA (può essere rotta)
Armi da taglio Debole
Armi contundenti Debole
Proiettili Debole
CODA (può essere rotta)
Armi da taglio Molto debole
Armi contundenti Molto debole
Proiettili Molto debole

Anche la schiena e le zampe anteriori possono essere rotte, ma a causa dei repentini movimenti del Tobi-Kadaci si sconsiglia di concentrarsi su queste due parti e pensare soprattutto alla voluminosa coda, molto più facile da colpire.

ELEMENTI
 Fuoco Debole
 Acqua  Molto debole
 Tuono Immune
 Ghiaccio Debole
 Drago Poco debole
ANOMALIE
 Veleno Molto debole
 Sonno Debole
 Paralisi Debole
 Scoppio Debole
 Stordimento Debole

Poiché il Tobi-Kadachi è un mostro di base elemento Tuono, lo si consiglia di affrontare con delle armi di base acqua, che potrete forgiare dopo la battaglia contro lo Jyuratodus. In alternativa, potete usare delle armi che avvelenano.

Ricompense (basso grado)

Sconfiggendo il Tobi-Kadachi potremo ottenere delle ricompense sia dal corpo della creatura (ricavi), una volta ucciso e squartato, sia al termine della missione (ricompense).

RICAVI
Tobi-Kadachi: pelle Non comune
Tobi-Kadachi: membrana Rara
Tobi-Kadachi: scaglia Non comune
Tobi-Kadachi: elettrodo Raro
Tobi-Kadachi: artiglio Raro

Gli artigli dello Tobi-Kadachi vengono spesso naturalmente lasciati dal mostro durante il combattimento, ma si possono ottenere anche rompendogli le zampe anteriori. Rompere la schiena al Tobi-Kadachi potrebbe farvi ottenere della pelle, così come rompere coda e testa hanno una possibilità di farvi ottenere l’elettrodo.

RICOMPENSE
Tobi-Kadachi: pelle Non comune
Tobi-Kadachi: scaglia Non comune
Tobi-Kadachi: membrana Raro
Tobi-Kadachi: artiglio Molto raro
Osso di mostro medio Raro
Sacca elettrica Raro

Set Armature e Armi

Il set di armature che è possibile forgiare con le parti di questo mostro è il set Kadachi, del quale potrete consultare qui la nostra guida. Le armi della serie sbloccata dal Tobi-Kadachi sono invece 2: serie Tobi-Kadachi e serie Tuono, e conferiscono entrambe un attributo di attacco tuono. Le armi iniziali della serie Tuono e Tobi-Kadachi sono le seguenti:

  • Lama del tuono (spadone serie Tuono)
  • Shotel pulsante (spada lunga serie Tobi-Kadachi)
  • Taglio tempestoso (spada e scudo serie Tuono)
  • Accette pulsanti (doppie lame serie Tobi-Kadachi)
  • Martello del tuono (martello serie Tuono)
  • Gaida del tuono (corno da caccia serie Tuono)
  • Lancia del Tuono (lancia serie Tuono)
  • Lancia-fucile pulsante (lancia-fucile serie Tobi-Kadachi)
  • Ascia del Tuono (spadascia serie Tuono)
  • Braccia pulsanti (lama caricata serie Tobi-Kadachi)
  • Bastone pulsante (falcione insetto serie Tobi-Kadachi)
  • Fulmine megavolt (balestra leggera serie Tuono)
  • Tiratore pulsante (balestra pesante serie Tobi-Kadachi)
  • Arco pulsante (arco serie Tobi-Kadachi)

Tobi-Kadachi: dove trovarlo e come sconfiggerlo - Monster Hunter World

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Questa guida è stata scritta esclusivamente per GameSoul, è quindi vietata la riproduzione di tale guida o parti di essa senza il consenso dell’autore. ©2018 by GameSoul.it. All Rights Reserved. Quest’opera è distribuita con Licenza Creative Commons Attribuzione – Non commerciale – Non opere derivate 3.0 Italia. Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved.

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Monster Hunter: World – Guida ai Mostri: Anjanath

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Proseguiamo con le nostre guide dedicate ai mostri di Monster Hunter World. Nella scorsa guida avevamo visto l’irrequieto Tobi-Kadachi e il suo combattimento particolarmente dinamico, questa volta parleremo del violento Anjanath, incubo di tutti i nuovi giocatori di questo gioco.

Restiamo nella Foresta antica per affrontare l’Anjanath, nemico naturale della maggior parte dei mostri in circolazione, uno dei simboli di Monster Hunter World che ritroveremo nella schermata iniziale del gioco.

Conosci il tuo nemico: Anjanath

L’Anjanath vi darà sicuramente del filo da torcere, molti cacciatori cominciano a riscontrare i primi problemi con la caccia proprio con il suo combattimento. L’Anjanath è un vagabondo, quindi dovrete spendere un po’ di tempo a cercarlo. Solitamente si sposta verso la zona 8 quando ha fame, ed è lì che è più facile incontrarlo successivamente si sposta a cacciare nella zona 1, per poi tornare verso le aree a nordest, passando per l’area tra le zone 9 e 10 dove sazio schiaccia un pisolino. Si sposta poi verso l’area 3 e torna alla 1 per cacciare nuovamente. Questo tragitto non è sempre fisso, ma rende un’idea di quanto sia girovago questo mostro. Oltre a essere particolarmente aggressivo con i cacciatori, lo è anche con tutti gli altri mostri della zona, di qualsiasi stazza siano.

Monster Hunter World: Anjanath

Informazioni sul combattimento

L’Anjanath è robusto, abbastanza veloce, non sta mai fermo, sputa fuoco, calcia, insomma è particolarmente irrequieto. Nel momento in cui vedrete delle faville di fuoco uscire dal naso del mostro, preparatevi a schivare poiché farà una fiammata di lunga gittata. Se possibile, utilizzate delle armi con danno Acqua, in modo da maggiorare i danni con l’elemento a cui l’Anjanath è particolarmente debole. Non sottostimatelo, andate preparati utilizzate Sieri armatura per aumentare la difesa, tenendo presente che, essendo il primo mostro a elemento fuoco che affronterete durante la storia, non avrete ancora accesso a delle armature con protezione da questo elemento. Portate con voi anche un Siero demoniaco per incrementare il danno. Quando giungerete nell’area compresa tra la 12 e la 10, prestate molta attenzione all’ambiente, in particolare guardate sopra le vostre teste. Noterete un gruppo di massi che viene tenuto insieme da delle radici: colpite quell’ammasso quando l’Anjanath vi si posiziona sotto per farglieli piovere addosso e provocargli un gran numero di danni.

Monster Hunter World: Dove trovare e come affrontare Anjanath

Un buon modo per tenere il mostro a bada è usare le trappole scossa: poiché potrete portarne solo una con voi, portatevi anche tutti gli intrappolatori e gli insetti elettrici per poterle creare in loco, dovreste poter così posizionare un totale di 3 trappole.

Debolezze

Vediamo ora le debolezze di questo mostro:

TESTA (può essere rotta)
Armi da taglio Molto debole
Armi contundenti Molto debole
Proiettili Molto debole
CODA (può essere tagliata)
Armi da taglio Debole
Armi contundenti Debole
Proiettili Debole

Anche le voluminose zampe posteriori possono essere rotte, ma sono estremamente resistenti rispetto alle altre due parti del corpo.

ELEMENTI
 Fuoco Immune
 Acqua  Molto debole
 Tuono Debole
 Ghiaccio Debole
 Drago Poco debole
ANOMALIE
 Veleno Debole
 Sonno Debole
 Paralisi Debole
 Scoppio Poco debole
 Stordimento Debole

Poiché l’Anjanath è una sorta di R-Rex sputafuoco, è abbastanza scontato che sarà particolarmente debole all’elemento Acqua. Avendo già affrontato lo Jyuratodus, dovreste aver preso sufficienti materiali per forgiare un’ arma della serie Jyuratodus o Acqua che vi aiuterà nel combattimento.

Ricompense (basso grado)

Sconfiggendo l’Anjanath potremo ottenere delle ricompense sia dal corpo della creatura (ricavi), una volta ucciso e squartato, sia al termine della missione (ricompense).

RICAVI
Anjanath: pelle Non comune
Anjanath: scaglia Comune
Anjanath: zanna Raro
Anjanath: osso nasale Raro
Anjanath: piastra Rarissima

Le zanne dell’Anjanath vengono naturalmente lasciate dal mostro nel corso del combattimento e ottenute rompendo la testa del mostro, così come la coda può essere ottenuta tagliandola all’Anjanath e la scaglia rompendo le zampe. C’è una piccola possibilità di ottenere la rarissima piastra rompendo la testa e tagliando la coda del mostro, per questo si consiglia sempre di concentrare i colpi su quelle due parti del corpo.

RICOMPENSE
Anjanath: pelle Non comune
Anjanath: scaglia Non comune
Anjanath: osso nasale Raro
Anjanath: coda Molto raro
Anjanath: piastra Rarissima
Osso di mostro grande Raro
Sacca fiammeggiante Raro

Set Armature e Armi

Il set di armature che è possibile forgiare con le parti di questo mostro è il set Anja, del quale potrete consultare qui la nostra guida. Le armi della serie sbloccata dall’Anjanath è la serie che ne prende il nome, Anjanath, la prima ma non l’unica a conferire un attacco con elemento base fuoco. Le armi iniziali della serie Anjanath sono le seguenti:

  • Flammenzahn (spadone)
  • Shotel fiammante (spada lunga)
  • Taglio carapace (spada e scudo)
  • Accette fiammanti (doppie lame)
  • Martello fiammante (martello)
  • Corno fiammante (corno da caccia serie Tuono)
  • Lancia-fucile fiammante (lancia-fucile)
  • Flammenbeil (spadascia)
  • Flammenkaefer (falcione insetto)
  • Fucile fiammante (balestra leggera)
  • Assalto fiammante (balestra pesante)
  • Arco fiammante (arco)

Anjanath: dove trovarlo e come sconfiggerlo - Monster Hunter World

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Kingdom Come: Deliverance – Guida allo scassinamento

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L’esordio di Kingdom Come: Deliverance, il massiccio open-world di Warhorse Studios che fa del realismo storico il suo punto cruciale, non è stato fra i migliori: ci sono alcuni problemi tecnici ripetuti lungo il corso del gioco e degli aspetti un po’ troppo oscuri che avrebbero meritato una spiegazione in più, come Andrea ha ben scritto nella recensione. Uno di questi riguarda l’elemento fra i più cruciali per chi ha vissuto a pane e Skyrim, o ancora prima Oblivion ma sono giusto degli esempi, fino adesso: l’arte dello scassinamento. Può darsi che nelle fasi iniziali di un qualunque titolo ci ripromettiamo di essere più rispettosi della legge ma tempo di avere fra le mani un grimaldello e la situazione si rovescia, vedendoci alla disperata ricerca di qualunque lucchetto possa finire sotto le nostre esperte dita. Proprio l’esperienza è un punto cruciale dello scassinamento in Kingdom Come: Deliverance, un punto che tuttavia non viene sottolineato a dovere, lasciandoci l’illusione di poter aprire persino una camera blindata con il semplice uso di una forcina, se volessimo. In realtà le cose sono molto diverse da come ci vengono mostrate, in particolare all’inizio, ma vediamo di procedere con calma.

La ricerca di realismo è penalizzata da una meccanica spiegata abbastanza superficialmente e piuttosto complicata soprattutto su console. All’atto pratico, lo scassinamento è disponibile fin dal vostro villaggio natale, Skalica: nel portare a termine le commissioni affidatevi da vostro padre dovrete parlare con Kunesh, l’ubriacone che ha contratto un debito piuttosto ingente e non ha alcuna intenzione di pagare. Le buone maniere con lui non servono perciò la scelta più immediata dopo aver tentato di parlamentare è passare alle mani. Nel caso non doveste riuscire a batterlo ci sono altre due possibilità: una di queste è chiedere al vostro amico Fritz alcuni grimaldelli. Una volta elusa la sorveglianza di Kunesh entriamo in casa sua e oltre la porta a destra troveremo il baule con parte degli oggetti che ci deve come risarcimento. Cosa fare a questo punto?

COME FUNZIONA?

Anzitutto bisogna individuare il punto debole muovendo il cursore finché diventerà più grande e cambierà colore. Qui entra in gioco la parte più difficile, ovvero ruotare la serratura di centottanta gradi mentre si mantiene il cursore nella stessa posizione. È più facile a dirsi che farsi, naturalmente, perché la regola non scritta imposta da Warhorse Studios è l’incredibile sensibilità della serratura in base alla nostra esperienza: partendo da zero non dobbiamo nemmeno pensare di approcciarne una Difficile, perché è quasi assicurata la rottura del grimaldello – scontata è invece l’eventualità in caso di una Molto Difficile. La dicitura “Questa serratura è troppo complessa” è un buon campanello d’allarme per farvi intuire che state andando incontro a una sfida al di là delle vostre possibilità e considerato che i grimaldelli si comprano oppure si ottengono da altri personaggi con metodi più o meno legali, non si è molto propensi a sprecarli. Capire quando siamo pronti per serrature sempre più complesse non è immediato, come dicevamo è tutta una questione di esperienza e sensibilità che si sviluppa sia in quanto giocatore sia come Henry: semplicemente, dalla resistenza opposta al grimaldello, riuscirete a intuire se si tratterà di una sfida alla vostra portata oppure no. Non forzate la mano!

UN PICCOLO TRUCCO

Come accennato prima, il procedimento è piuttosto macchinoso e complesso su console dovendo utilizzare entrambe le levette in perfetta sincronia. Se state invece giocando su PC vi suggeriamo caldamente di usare mouse e tastiera poiché la rotazione della serratura è demandata a un singolo tasto e non all’uso dell’analogico. Per gli aspiranti cavalieri su PlayStation 4 e Xbox One, il consiglio è di prendervi il vostro tempo e sforzarvi di sbloccare la serratura in un unico tentativo: questo perché il grimaldello si consuma e fermarsi per poi ricominciare diminuisce a livello critico le vostre possibilità di successo. Un piccolo trucco per aggirare questo problema è uscire dalla schermata di scassinamento e poi rientrarci, in questo modo non solo il grimadello non risulterà usurato ma cambierà anche la posizione del punto debole – potreste voler sfruttare questo fatto per agevolarvi e far apparire il punto d’ingaggio in una posizione migliore ma tenete sempre conto che state commettendo un crimine e non sempre riuscirete a concedervi il lusso di perdere tempo. Soprattutto all’inizio, scassinate senza avere nessuno nei paraggi in modo da procedere in totale tranquillità.

Il MUGNAIO

In questo un aiuto prezioso può offrirvelo il mugnaio Peshek. Lo incontrerete per motivi di trama e gli potrete chiedere, fra le varie cose, di insegnarvi a scassinare: vi darà quattro grimaldelli e vi porterà a un baule di livello Facile con il quale potrete esercitarvi ogni volta che vorrete. Tenete però a mente che pur essendo un tutorial consumerà effettivamente i vostri grimaldelli, quindi agite sempre con cautela. Infine vi consigliamo di attivare due abilità in particolare fra quelle a disposizione per lo scassinamento: Grimaldelli Resistenti, che raddoppierà la durata degli strumenti, e Tocco Magico che invece agevolerà il tutto spostando il punto d’inizio. Ora siete pronti per darvi ad attività illecite in tutta Boemia ma non fatevi cogliere con le mani nel baule!

 

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Kingdom Come: Deliverance – I 10 Consigli d’Oro – Guida

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Kingdom Come: Deliverance è stato accolto sulle nostre pagine piuttosto tiepidamente, ma ciò non implica che il titolo non possa catturare la sua nicchia e trattenerla nella sua Boemia del 1403. Soprattutto visto e considerando la complessità e la mole di contenuti disponibili, che accompagneranno i giocatori più audaci per decine e decine di ore. Il titolo è uscito da pochissimi giorni, e non c’è occasione migliore di questa quindi, per rendere le vostre prime ore di gioco leggermente più consapevoli grazie ai nostri 10 consigli d’oro. Chi fa da sé fa per tre, ma hey: forse non è questo il caso.

consigli_1

Io sono Henry, Henry è me

Henry è un po’ un sempliciotto, un fabbro inesperto e piuttosto tonto che si vede gettato nel bel mezzo di complotti e guerre civili della Boemia. Nonostante in più di un’occasione avremmo voluto disfarci del suo faccione da scemo, l’aspetto e il sesso del protagonista di Kingdom Come è predefinito. Ma ciò non limita le possibilità offerte in termini di crescita del personaggio: sia con la scelta dell’equipaggiamento, ma soprattutto la scelta delle proprie abilità, potremmo dare vita al nostro Henry, e a ciò che crediamo sia meglio per lui.

Di tanto in tanto, spendere i punti abilità nelle varie caratteristiche del menù attributi è un’idea saggia. Io ad esempio, ho voluto avvicinare il mio Henry alla spiritualità con l’attributo “Vagabondo”, che mi garantisce una qualità del sonno migliore in condizioni di letto scomode. Proprio come San Francesco d’Assisi ai tempi d’oro.


consigli_1

Un letto comodo e la Grappa del salvatore

All’inizio di Kingdom Come riceverete tre Grappa del salvatore in regalo. E, proprio come il gin tonic all’aperitivo, va usato con moderazione. Il gioco salva automaticamente in varie situazioni, spesso legate a quest primarie e non, ma per salvare bisogna sempre ricorrere ai letti. Se non riuscite a raccapezzarvi per una quest piuttosto complessa o avete paura di perdere progressi significativi, usate la Grappa del Salvatore accedendo al menù di pausa. E’ una manna dal cielo, ma oltre a non abusarne per evitare che il gioco vi punisca, è bene essere parsimoniosi vista la sua rarità e il costo generalmente elevato.

 


consigli_1

Sono svenuto, mica morto
A differenza degli altri giochi di ruolo in circolazione, in Kingdom Come se stordite qualcuno questo non è praticamente morto, è semplicemente svenuto davvero. A volte anche per porco, circa 30 secondi. Se avete fatto danni o avete rubato qualcosa, vi consigliamo di alzare i tacchi e andare molto lontano.


consigli_1

Lo zio di Theresa è un brav’uomo
Ad un certo punto nelle prime ore della trama principale, verrete aiutati dalla dolce Theresa e da suo zio, il mugnaio che sembra un babbo natale fisicamente allenato. Oltre a ripagare il vostro debito nei suoi confronti, fate subito la quest del recupero dell’anello: vi permetterà di sbloccare la possibilità di vendergli la merce rubata.


consigli_1

L’arco fatto in casa

Il sistema di mira con l’arco sarà anche “realistico”, ma spesso è piuttosto inutile e fin troppo difficile. Perché ci piace il fai da te, non è una cattiva idea appendere un fogliettino di carta al centro del proprio schermo e usarlo come mirino. Ok, è un’idea folle, vedete voi un cosa è costretto a fare per un headshot…


consigli_1

Il dialogo è la vostra arma migliore

Combattere in Kingdom Come è un po’ una sofferenza, a volte. Risolvere le cose a colpi di dialogo, oltre ad essere appagante, è anche meno frustrante. Aumentare le caratteristiche di dialogo attraverso la reputazione nelle differenti città o con il proprio carisma, o a seconda del proprio status sociale o, anche, grazie alla propria forza e all’aspetto minaccioso che ci dona il nostro equipaggiamento. Le possibilità offerte dal sistema sono evidenti e piuttosto varie: non fatene a meno.


consigli_1

Henry come Ryan Gosling

La cosa bella delle abilità in Kingdom Come è che si sviluppano quando le usate. Per questo, per aumentare parametri quali l’agilità e la vitalità, piuttosto fondamentali, vi consigliamo di usare il “metodo Ryan Gosling”, ovvero saltare le staccionate, correre e dimenarvi in modi fantasiosi come se foste in La La Land. Non è uno scherzo, funziona.


consigli_1

Seguite la trama principale

Spesso in questi giochi si tende a girovagare dopo poche ore per la mappa, magari trascurando la trama principale in favore di attività secondarie. Vi sconsigliamo vivamente di farlo: prima di darvi all’avventura vi consigliamo infatti di raggiungere la città di Rattay. Qui avrete l’opportunità di avere un vero e proprio tutorial sul combattimento da Sir Bernard, ricevere il vostro primo arco ed un cavallo, nonché avere accesso alle prime quest secondarie cittadine.


consigli_1

Padroneggiate il sistema di scassinamento
Il sistema di scassinamento può essere piuttosto problematico, soprattutto nei primi tentativi. Siete fortunati, perché abbiamo creato una guida apposita per trarre il meglio da questa attività.


consigli_1

Imparate a leggere
Leggere è importante, tanto nella vita vera quanto in quella del nostro fabbro Henry. Provate ad aprire un libro, e non vedrete altro che un ammasso di lettere a casaccio. Chiedete informazioni al balivo di Rattay, vi manderà verso la città di Uzhitz, dove lo scrivano di zona accetterà di insegnarvi a leggere. Potrà poi esservi utile in alcune quest, o per leggere i tantissimi libri sparsi per il gioco e aumentare le vostre abilità.


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