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Dark Souls II – Guida Completa III

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Dopo aver affrontato la parte iniziale di Dark Souls 2 nelle scorse puntate della guida (parte 1 e parte 2), in quella odierna vi porteremo a saccheggiare i tesori nascosti nella Forest of Fallen Giants, prima di incontrare ovviamente il boss di quest’area. Acquistate se potete delle Firebomb da Melentia, e conservatele nel vostro inventario. Uccidere Melentia comporta l’acquisizione di poche anime e del Covetus Silver Serpent Ring +1 che aumenta il numero di anime acquisite del 20%. Si sconsiglia tuttavia di ucciderla perché, benché sia possibile riportarla in vita in seguito, tale oggetto viene donato se spendete almeno 10.000 anime presso il suo negozio dopo aver esaurito tutti i dialoghi possibili con lei.

Acquisizione della Firelong Sword

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Dalla posizione descritta nella puntata precedente, ignorate per il momento la scala alla vostra destra e tornate all’esterno. Guardando verso il basso vicino alla spaccatura sul muro, e noterete delle piattaforme di legno. Scendete e uccidete quini i due Ghoul qui presenti,  poi dirigetevi verso la fine del percorso avanti a voi, e dopo una buona rincorsa, saltate verso il cadavere sull’altro lato del cornicione per recuperare una Human Effigy. Scendete al livello inferiore ed uccidete un altro Ghoul, da qui camminate cautamente verso il tronco dell’albero e recuperate delle Anime ed una Torch. Al livello più basso vi sono ben sette Ghoul, che tuttavia si rianimeranno in ordine progressivo, quindi non avanzate troppo se non siete sicuri di aver ucciso tutti quelli dietro di voi, o potreste restare sopraffatti dalla loro superiorità numerica. Nella prima grotta a destra, un cadavere detiene un Hollow Soldier Helm, usatelo in assenza di equipaggiamento migliore.

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La seconda grotta contrassegnata dai corpi dei soldati carbonizzati nasconde al suo interno un pericolo non indifferente: poco dopo esservi inoltrati noterete infatti una salamandra sputare delle palle di fuoco a ritmo regolare nella vostra direzione. Uccidere la salamandra non è un opzione: il vostro obiettivo è evitare uno dei suoi colpi e mantenervi sulla sinistra per raggiungere una stanza in cui sarete al sicuro, fate buon uso del vostro sprint e della vostra tempistica. Il baule qui presente nasconde la Fire Longsword, un’arma davvero eccellente per questa fase del gioco. Non vi resta che uscire quindi, e proseguire fin dove potrete per recuperare tre Lifegem. Salite successivamente la scala, e su questo livello del ponteggio proseguite fino a trovare un’apertura sulla sinistra, uccidendo il Ghoul di fianco senza farvi sorprendere. Avete già esplorato quest’area, ma fate comunque attenzione ai nemici che potrebbero essere ricomparsi. Non vi resta quindi che tornare al Focolare.

Esplorazione fino all’apertura della prima scorciatoia al Focolare

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Nuovamente in questa stanza, salite la gradinata a sinistra per incontrare una porta bloccata. Non fatevi scoraggiare dal fatto che non possedete la chiave, piuttosto sferrate alcuni colpi contro di essa per abbatterla. All’interno della prima stanza troverete un Small Leather Shield e della Repair Powder. Il primo è uno scudo alla portata di molte classi, mentre la seconda serve a riparare oggetti danneggiati; tuttavia, per fare questo, avrete bisogno dell’accesso al fabbro, e per questo dovreste conservarla nel vostro inventario. Uccidete il Ghoul nell’angolo a destra, e vicino al carro prendete la Hand Axe e la Radiant Lifegem, un’arma base e un oggetto curativo più potente. Nella stanza successiva, un baule a destra ospita una Estus Flask Shard e la Small White Sign Soapstone: questo oggetto vi permette di lasciare un segno sul terreno ed essere evocati da altri giocatori per sostenerli nel loro viaggio personale. Avvicinatevi alla spaccatura nel pavimento e cercate di cadere sul tronco d’albero sottostante per recuperare un Divine Blessing, quindi raggiungete nuovamente il Focolare.

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Dirigetevi a destra verso una scala che porta verso il basso. Andando a sinistra incontrerete due Ghoul armati di alabarda; è molto facile sorprenderli prima che possano reagire. A destra del piccolo ponte di pietra sono presenti altri due Ghoul e delle Anime. Andate verso il muro di nebbia ed uccidete il Ghoul qui a destra, quindi entrate nella nuova area. Avvicinatevi al tronco ma aspettate ad attraversarlo, due Ghoul sopraggiungeranno alle vostre spalle, attirateli qui piuttosto che uscire allo scoperto perché l’area pullula di arcieri. Uccisi questi avversari salite sul tronco, e quasi a metà strada guardate verso il basso per vedere uno squarcio su cui potervi calare.

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Uccidete il Ghoul qui dentro e recuperate la Torch nell’angolo. Andate a sinistra e calatevi sul terreno sottostante, quindi attirate il Ghoul che si nasconde nell’angolo a sinistra della scala, cercate di schivare le frecce e quindi salite. Sul ponteggio sono presenti un Ghoul armato di alabarda e un arciere (escludendo quelli sugli spalti), cercate di attirare il primo fuori dal raggio d’azione dei suoi compagni per ucciderlo e quindi occuparvi rapidamente in seguito dell’arciere rimasto. A questo punto noterete un altro Ghoul armato di arco nell’angolo a sinistra, per raggiungerlo dovrete eseguire un salto verso l’altro lato, ma quest’operazione potrebbe risultarvi fatale se colpiti a mezz’aria. L’ideale sarebbe disporne prima con un attacco a distanza (usando i coltelli da lancio o incantesimi), ma se non ne avete dovrete affidarvi al vostro tempismo.

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Percorrete il ponteggio ed entrate nella piccola grotta a sinistra per recuperare una Human Effigy, nel tunnel a sinistra incontrerete Cale, un cartografo che vi farà dono della House Key che apre la magione a Majula. Girate a sinistra per recuperare una Amber Herb, quindi uscite dalla grotta; l’altro tunnel porta a una morte certa attraverso una voragine. Salite la scala ed uccidete l’arciere sugli spalti fino a tornare sul ponteggio.

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Similmente al percorso nascosto che avete trovato prima, dovrete calarvi verso il basso per raggiungere una nuova area dalla posizione mostrata in figura. Uccidete l’arciere sottostante e camminate di fianco alla sponda per raggiungere in fondo una Titanite Shard vicino ad un cancello bloccato. A questo punto potrete tornare al livello superiore con la scala ed andare a destra per tornare alla posizione di partenza. Salite stavolta sul tronco d’albero fino alla cima senza far troppo rumore, in questo modo potrete sorprendere due Ghoul di spalle senza che vi notino. Ignorate per il momento la piccola scala alla vostra destra (vi da semplicemente la possibilità di salire sullo spiazzo superiore) e proseguendo fate attenzione al Ghoul che lancia proiettili incendiari nella vostra direzione. Lo scopo è costringerlo a lanciarne uno verso i barili infiammabili nell’angolo (operazione sicuramente molto rischiosa). Avrete  a disposizione varie opzioni: usare lo sprint per non restare coinvolti nell’esplosione (anche se ciò richiederà vari tentativi vista la pessima mira del Ghoul), o usare a vostra volta una Firebomb sui barili. Qualora abbiate avuto successo, aprirete una breccia nel muro che conduce direttamente al Focolare principale di quest’area, dove potrete ristorarvi e, se siete in possesso della cifra corretta, comprare anche la Pharros Lockstone da Melentia per 4000 anime.

Esplorazione fino all’apertura della seconda scorciatoia al Focolare

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Scendete per la gradinata a sinistra ed uccidete il Ghoul armato di alabarda, usate la scala ed in uno spazio angusto a sinistra troverete un Green Blossom, un oggetto molto potente per una rigenerazione avanzata della stamina. La breccia nel muro a destra nasconde l’imboscata di ben tre Ghoul, che appariranno non appena vi ci avvicinerete. Attirateli all’esterno ed uccideteli; e se non volete correre rischi inutili, risalite la scala ed eseguite un attacco dall’alto. All’interno della stanza troverete l’incantesimo Greater Soul Arrow, delle Anime e un Blue Wooden Shield. Dietro le baliste troverete una scala verso il basso con un baule molto particolare: al suo interno potrete trovare una Titanite Shard, ma prendendola farete scattare anche una trappola letale. Se uscirà un gas di colore verde rotolate immediatamente via per non esserne investiti, altrimenti resterete avvelenati; se il gas invece sarà di colore bianco, verrete colpiti da un nugolo di frecce, quindi usate lo scudo o posizionatevi rapidamente di lato per evitarlo.

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Su una parete di questa stanza troverete tre fori che potrebbero ricordare vagamente un volto, esaminatelo e utilizzate il Pharros Lockstone per attivare un meccanismo bizzarro. A sinistra troverete la stessa immagine stilizzata su una parete, colpitela per rivelare un passaggio segreto con al suo interno due bauli contenenti una preziosissima Titanite Slab e un Clhoranthy Ring, un anello che aumenta esponenzialmente la rigenerazione della vostra stamina. L’altra porta qui presente, sebbene bloccata, è apribile utilizzando una Writching Urn o una Firebomb. Al suo interno ci troverete ben tre Ghoul armati di alabarda ad attendervi, tutti a guardia di un baule contenente una Large Titanite Shard e un Life Ring, un anello abbastanza mediocre di cui vi sconsigliamo l’uso.

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Fuori dalla stanza delle baliste, proseguite per il corridoio a destra per fare la conoscenza di Pate. Dopo aver esaurito il dialogo con lui, oltrepassate l’arco ed attirate i due Ghoul per ucciderli fuori dalla portata del balestriere dietro di loro, quindi occupatevi anche di lui. Entrate nel corridoio qui presente e andate a sinistra, avvicinandovi al cadavere in fondo faranno la loro comparsa tre Ghoul armati di alabarda (portateli all’esterno se lo spazio angusto vi crea difficoltà). Il corpo a terra possiede tre Aromatic Ooze, una sostanza che renderà i vostri attacchi più efficaci contro nemici corazzati. Le scale ospitano altri 3 Ghoul, di cui uno armato di balestra; come al solito attirateli l’uno lontano dall’altro per ucciderli con facilità, quindi una volta all’esterno fatevi strada fino a tornare da Pate. Parlando con lui, vi farà dono della White Sign Soapstone, che, al contrario della Small White Sign Soapstone, non pone limiti al numero di anime massimo che potete guadagnare aiutando un altro giocatore ad uccidere un boss.

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Dirigetevi stavolta a sinistra nell’ultimo arco restante ed andate a destra, uccidete il Ghoul che si rianimerà, e da dietro l’albero dall’aspetto vagamente antropomorfo recuperate delle Anime. Tornate indietro e salite le scale per trovarvi sull’altro lato del ponte spezzato, e da un cadavere recuperate il Light Crossbow con cui utilizzare i Wood Bolt trovati in precedenza. Entrate, e sulla destra prendete la rincorsa per raggiungere l’altro lato e recuperare delle Anime ed una Torch. Al piano inferiore ci sono due Ghoul armati di alabarda ed uno di spada, fate particolarmente attenzione a quest’ultimo perché può parare i vostri colpi e contrattaccare, quindi non siate troppo aggressivi se si ripara con lo scudo. Potreste anche uccidere alcuni di questi avversari dall’alto con la balestra appena trovata, è sufficiente un minimo di 7 in Forza per usarla reggendola con entrambe le mani. Il baule qui presente nasconde la Mail Breaker e un Infantry Helm, la spada offre un bonus di danno con i colpi critici ma se avete recuperato la Firelong Sword  potete ignorare quest’arma.

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Calatevi al piano inferiore scendendo sul carro, e sulla sinistra preparatevi ad affrontare un nuovo avversario corazzato particolarmente tenace. Benché molto lento e prevedibile, prestate attenzione ai suoi movimenti: l’attacco base consiste nel colpire con il martello i nemici avanti a lui, colpitelo quando rialza l’arma e arretrate immediatamente dopo. Quando proverà a caricarvi non ingaggiate battaglia, ma fategli percorrere alcuni metri prima di abbassare l’arma; ripetete l’operazione senza però passare alle sue spalle se non volete restare schiacciati da un suo contrattacco. Una volta ucciso, entrate nell’area a cui vi precludeva l’accesso, ed in cima alle scale recuperate una Lifegem e un Homeward Bone, a sinistra invece tre Ghoul armati di alabarda presidiano in fondo al corridoio un Amber Herb.

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La colonna di pietra che porta all’esterno ospita alla sua estremità un Ghoul. Se non potete attirarlo con attacchi a distanza (la balestra sarebbe l’ideale), cercate di ottenere la sua attenzione in qualche altro modo, e portatelo fuori dalla colonna perché un altro Ghoul in attesa si calerà dall’alto per dargli manforte. Una volta resa sicura l’area potrete recuperare l’Halberd e le Anime che i nemici custodivano. Attraversate il muro di nebbia e sulla sinistra troverete una Crystal Lizard, una creatura che se uccisa abbastanza in fretta prima che scompaia potrà lasciare a caso dei materiali preziosi da usare con il fabbro, questa in particolare dovrebbe lasciare sicuramente almeno una Titanite Shard. Uccidete il Ghoul nella stanza e recuperate da un cadavere una Lifegem e un Large Leather Shield. Andate ora a sinistra e prendete dieci Fire Arrow, sbloccate il cancello e, come avete potuto intuire, sbloccherete così un’altra scorciatoia al Focolare. Approfittatene per riposarvi, la vostra prima vera sfida è ormai prossima…

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – Guida alla valutazione S – Parte I

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Siamo finalmente arrivati alla parte più ostica di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, ovvero la valutazione S. Nelle nostre guide precedenti, quella sugli stemmi Xof e sulle audiocassette, vi abbiamo elencato semplicemente i luoghi e i requisiti necessari ad ottenere gli oggetti trattati, che spesso e volentieti non variano locazione, mentre nella prima guida riguardante gli obiettivi/trofei vi abbiamo elencato le condizioni per sbloccarli.

Ma adesso le cose si fanno dure, obbligandovi a tirar fuori la precisione di Sniper Wolf, la velocità di Gray Fox e una concentrazione degna solamente di un soldato sotto gli effetti di una pillola di Diazepam.

 

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League of Legends – Soraka, the Starchild: Guida

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In un team che si rispetti non dovrebbe mai mancare la figura del Support, un personaggio dedicato a proteggere gli elementi più fragili della squadra e a fornire un elemento di sostegno che offra più opportunità in combattimenti di gruppo. Voglio qui presentare una delle mie scelte personali in questo ruolo, un supporto nel senso classico del termine per chi negli RPG ha sempre preferito coprirsi le spalle con una macchina curatrice o che perlomeno è stato un sostenitore della magia bianca. Sto parlando di Soraka, la figlia delle stelle, disponibile per soli 450 IP, la cui scheda è disponibile al sito ufficiale.

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Nozioni base

Soraka è un campione relativamente fragile nella fase iniziale, dalla velocità di attacco molto bassa e priva di capacità offensive molto forti. Il suo punto debole più evidente è la totale assenza di abilità che la rendano elusiva e difficilmente potrà tirarsi fuori da guai se presa di sorpresa. Una presentazione iniziale di questo personaggio potrebbe scoraggiare molti giocatori dal metterla in campo, tuttavia la combinazione di abilità ed inventario che può sfoderare una volta raggiunta la metà partita, potranno facilmente intimidire qualsiasi incursione troppo aggressiva del team avversario. La sua abilità innata, Salvezza, rende già l’idea di come il mana di Soraka andrebbe gestito e che si dovrebbero usare abilità rigenerative solo quando il proprio bersaglio ha perso almeno il 20% di Salute/Mana.

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Per dare un incremento delle sue capacità rigenerative, suggeriamo come Summoner Spell Guarigione: oltre a ripristinare parzialmente la barra vitale di voi stessi e l’alleato più vicino, sarete in grado di rimuovere il debuff che riduce gli effetti curativi qualora ne siate affetti. Tale incantesimo offre un ottima sinergia con il proprio ADC ed allo stesso tempo offre una contromisura per l’incantesimo Ustione, spesso nelle mani di supporti più aggressivi. L’altra scelta sulle Summoner Spell dovrebbe ricadere su Flash, che rappresenterà l’unica via di fuga per Soraka.

Tattiche avanzate

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L’abilità Q, Tempesta stellare, è l’unica abilità di Soraka in grado di provocare danni in maniera significativa, ed affligge tutti i nemici nelle vicinanze. Il suo potere scala in maniera piuttosto bassa con l’Ability Power (solo il 40%) e, a meno di build più offensivi, il vostro interesse nell’usare quest’abilità è nei vantaggi passivi che essa offre. Ogni nemico che viene investito da tale incantesimo infatti vedrà la propria resistenza magica abbassata di 6 (+1% di Ability Power) ed è un effetto che può sovrapporsi fino a dieci volte. A conti fatti, se doveste restare sul campo di battaglia sufficiente tempo arrivereste ad abbassare la Magic Resistance degli avversari fino almeno a 60 (!): in uno scontro di gruppo il mago della vostra squadra avrà la possibilità di infliggere ingenti danni, specie se dotato di incantesimi AoE (area on effect) o a danno multiplo. Nella realtà dei fatti tuttavia avrete la possibilità di usarlo solo tre-quattro volte in tali situazioni, per cui è bene abusarne dopo aver costruito almeno una modesta Ability Power per arrivare a circa 30 punti per la riduzione della Magic Resistance. I bonus forniti non si limitano però all’effetto offensivo che scatenano, ma anche a quello difensivo visto che se colpite almeno un campione avversario avrete una piccola riduzione del cooldown sulla vostra abilità W che andremo ora a illustrare. In ogni caso tenete a mente che se non disponete di una ricca mana pool (riserva di mana), il breve cooldown di Tempesta Stellare può lasciarvi rapidamente a secco, per cui imparate a gestire le vostre riserve, soprattutto nella fase iniziale della partita. L’altro aspetto negativo di quest’abilità è il range piuttosto limitato dei suoi bersagli, non esponetevi a tutti i costi pur di usarla. Una nota finale su Tempesta stellare riguarda il fatto che potrete usarla anche sui nemici invisibili. Questo comporta in fase di laning la possibilità di intuire se dei jungler (o ADC) dotati di questi poteri sono nelle vicinanze e se vi stanno per tendere un imboscata. La vostra Q non potrà essere comunque utilizzata se non avete bersagli nel vostro raggio d’azione, usate questa sua caratteristica a vostro vantaggio.

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Benedizione astrale (W) 
è la prima cura a vostra disposizione. Sebbene neanche quest’abilità scali in maniera significativa con l’Ability Power, è l’incantesimo che rende Soraka molto utile nel sustain in linea, ” perdona ” gli errori grossolani dell’ADC (o i propri) ripristinando la barra vitale e permettendo ai propri compagni di squadra di sopravvivere più a lungo. Anche quest’abilità comporta un piccolo effetto extra, un significativo incremento dell’armatura per la durata di pochi secondi. Rendere gli elementi più fragili del team più resistenti o semplicemente dare una corazza extra al proprio tank mentre subisce i primi danni di uno scontro, può davvero cambiare le sorti di una partita. Il cooldown di tale abilità è purtroppo piuttosto lungo e per questo motivo gli oggetti dell’inventario dovrebbero mirare a raggiungere quel 40% di riduzione massima del cooldown, in questo caso potrete utilizzarla ogni 12 secondi.

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Infusione benedetta (E) 
è un incantesimo utilizzabile sia sui nemici che sui propri alleati. Sui compagni di squadra Soraka sacrifica il 5% del proprio mana (una quantità irrisoria) per ristorare quello dell’obiettivo designato. Tenendolo al solo livello uno, permetterete al vostro ADC di utilizzare incantesimi senza preoccupazioni, il che aiuterà il vostro due a mettere pressione e farmare più facilmente nonostante le debolezze iniziali di Soraka. Questo tipo di sinergia trova i suoi compagni migliori in Sivir, Lucian o Ezreal, ma qualunque altro campione nel ruolo di Tiratore potrà godere di questi vantaggi. Sugli avversari Infusione benedetta non ha nessun costo in termini di mana e pur provocando modesti danni magici ha tuttavia la caratteristica di affliggere con l’utilissimo status Silence, impedendo al bersaglio designato di usare incantesimi per breve tempo. Gli obiettivi ideali di questo incantesimo nella fase iniziale sono i supporti nemici, ma tuttavia scoprirete presto come colpire gli assassini che si espongono troppo con quest’abilità, che li lascerà scoperti e vulnerabili per il tempo necessario alla vostra squadra di liberarsi della minaccia.

La ultimate, Desiderio (R) è una delle più utili nel gioco e anche una delle poche ad effetto globale. Dovunque siano i vostri alleati potrete ripristinare parte della loro barra vitale nello stesso istante e per la stessa quantità per tutti. Non c’è molto da dire per questo potere, salvo di non essere troppo avari nel farne uso, e di tenere sempre d’occhio la barra vitale dei compagni di squadra nella parte sinistra dello schermo. Non attendete gli scontri di gruppo per iniziare a farne uso, ma date sempre sostegno anche ai compagni in linee diverse.

Maestrie, rune e inventario: Support

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La scelta dell’equipaggiamento iniziale per un Supporto si rivela essere situazionale fin dall’inizio. I fattori che dovrete mettere in campo sono principalmente le maestrie da voi scelte e il supporto avversario con cui vi confronterete. Per cominciare acquistate un Lume invisibile e come Trinket Totem guardiano: fornire visione nei cespugli (specie quelli vicino al Drago) è la missione primaria di un supporto sia per prevenire le ganks dalle linee esterne (o dal jungler) che per non commettere l’errore grossolano di entrare in un cespuglio senza prima sapere cosa vi sia al suo interno. Il vostro ADC probabilmente sarà dotato dello stesso trinket e almeno fino al livello sei potrete mantenere la vostra linea relativamente sotto controllo. La scelta per assumere oro passivamente ricade su Moneta Antica, questo perché la sua evoluzione finale fornisce due elementi indispensabili per Soraka, ovvero l’abilità di diventare più veloce (e con lei i compagni di squadra) e una riduzione del cooldown, avrete così a disposizione una possibilità di fuga in più oltre a Flash. Quando acquistare tale oggetto però dipende dalle condizioni di farm del vostro ADC e dalle vostre maestrie, in ogni caso date sempre e solo priorità alla Pietra della visione (a seguito della quale sostituirete il vostro Trinket con Lente Mobile per contrattaccare lo scouting avversario).

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Se adottate questo build, in presenza di Supports particolarmente aggressivi quali: Tresh, Leona, Lulu, Blitzcrank, Annie avrete bisogno di un incremento della vostra barra vitale e capacità rigenerative, entrambi ottenibili dallo Scudo di Doran. Ricordate che a meno che i nemici non siano già nel vostro raggio d’azione, non rischiate di lanciare la vostra E su di loro poiché molto probabilmente riusciranno a castarla prima di essere silenziati e renderete vano il suo effetto; piuttosto usatela per interrompere le loro combo. Altri tipi di supporto sono meno minacciosi e più dedicati a proteggere l’ADC, se state riparati non dovreste aver bisogno di un immediato surplus vitale.

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Adottate questa build potrete invece partire con più sicurezza dalla Moneta Antica, tuttavia siate sempre cauti perché i bonus vitali forniti non sono eccezionali e non siete comunque in grado di sostenere un trading iniziale senza il supporto del jungler.

I calzari più diffusi variano da Calzari di mercurio o Calzari del ninja a seconda di quale tipo di protezione (magica o fisica) sia più conveniente. Scelte un pò meno ortodosse ma altrettanto utili sono gli Stivali dell’acume di Ionia nel caso vogliate raggiungere il 40% di riduzione cooldown il più presto possibile, o gli Stivali della mobilità, più economici e adatti agli spostamenti. In ogni caso il quarto oggetto da inserire nel vostro inventario dipende da come la partita si è evolve e di quale tipo di supporto necessitano i vostri alleati.

Medaglione dei Solari di ferro fornisce protezione magica a tutta la squadra oltre a un interessante effetto attivo che crea un piccolo scudo per i compagni vicino a voi.

Crogiolo di Mikael è l’oggetto per eccellenza dedicato alla protezione del vostro ADC. Il suo effetto attivo rimuove qualsiasi tipo di alterazione di status e fornisce una modesta protezione. I campioni dotati di poche capacità elusive avranno così una chance in più.

Scettro di cristallo di Rylai non gode di una grande utilità combinato con Tempesta stellare, tuttavia Infusione Benedetta acquisirà l’effetto di silenziare e bloccare per pochi secondi il bersaglio, l’ideale per punire azioni poco caute degli avversari. Fornisce inoltre un buon bonus vitale e una modesta Ability Power.

Omen di Randuin o Cuore Ghiacciato potranno sembrare scelte poco convenzionali, ma in presenza di assassini o molti combattenti che basano i loro attacchi sull’Attack Damage insegnerà loro che concentrarsi su Soraka non è sempre la scelta migliore.

Morellonomicon non dovrebbe mai mancare se il team nemico basa molto della sua strategia sulla rigenerazione vitale e la lifesteal.

Con le rune che proponiamo per questo ruolo puntiamo a dei Mark che forniscano penetrazione magica, dei Seal per la canonica armatura e dei Gliph per una Magic Resist immediata visto che la parte più delicata per Soraka è proprio quella iniziale. Le Quintessence possono variare tra quelle che forniscono un surplus vitale o un incremento di oro. In totale:

+7,83 Magic Penetration / +9 Armor / +12,06 Magic Resistance / + 78 Health

oppure

+7,83 Magic Penetration / +9 Armor / +12,06 Magic Resistance / + 3 Gold in 10 seconds

Con quest’ultima scelta e le maestrie incentrate sulla utility potrete fare a meno della Moneta Antica per un periodo prolungato. Ricordate che l’ordine consigliato per il potenziamento delle proprie abilità è W, Q ed E, dando sempre priorità alla ultimate. Si è scelto di dare scarsa priorità a Infusione Benedetta perché l’effetto Silence a livello massimo aumenta di solo un secondo.

Maestrie, rune e inventario: Mage

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Soraka, anche se costruita come un campione d’attacco, non potrà comunque competere in termini di danno con altri eroi progettati per fare quanto più danno possibile. Una build di questo genere la rende però un ottimo ibrido dotato di sustain e danno. Non sarà in genere un campione esplosivo, ma resta un buon investimento per il late game e sarà sorprendentemente efficace negli scontri di gruppo. La scelta iniziale ricade sull’Anello di Doran e Pozioni di salute. Il primo oggetto a cui dare priorità è l’Empio Graal di Athene, specie se siete in linea contro un altro mago. Tale elemento nell’inventario è utile per la protezione magica, la rigenerazione del mana e la riduzione del cooldown. Se invece contro di voi è presente un avversario che si basa sull’Attack Damage, sacrificate i primi introiti per il Parabraccia del cercatore (la sua evoluzione finale può essere rimandata in seguito) in modo da incrementare la vostra difesa per poi dedicarvi unicamente al Calice dell’armonia.

Se nessuno di questi due oggetti attrae il vostro interesse e volete semplicemente una capacità di sopravvivenza in linea più elevata, potete ripiegare su Bastone secolare per poi dedicarvi all’aumento della vostra Ability Power. Gli stivali più efficaci diventano i Calzari del Mago, combinati con la vostra Q e le maestrie opportune lascerete i vostri nemici quasi totalmente privi di resistenza magica. L’oggetto base per aumentare i danni resta il Copricapo di Rabadon, indispensabile per la maggior parte dei maghi e Soraka non fa eccezione. Il resto dell’inventario va diviso, come avrete intuito, secondo le vostre esigenze personali.

Tormento di Liandry ha una sinergia incredibilmente efficace con Tempesta stellare. I danni che potrete creare in poco tempo saranno intimidatori anche per i tank più robusti.

Terrore dei Lich è un’altro oggetto che ben si coordina con la vostra Q, rendendo il vostro prossimo attacco base particolarmente doloroso. Soraka non ha un attack speed elevata, ma Tempesta stellare ha un cooldown molto basso e potrete attivare l’effetto passivo di questo item molto spesso.

Scettro dell’abisso renderà la Magic Resistance di qualunque avversario inutile contro di voi, siate solo cauti nell’esporvi in combattimenti a corto raggio, il Crowd Control avversario può rendere inutile la vostra forza se non potete scatenarla.

Testamento degli antichi offre potere magico e Spellvamp, aumenta quindi il vostro sustain rendendo più efficace la vostra capacità offensiva. Non è una scelta da trascurare, abbiate solo cura di non sovrapporlo a troppi oggetti dotati di cooldown reduction.

Spirito del saggio o Clessidra di Zhonya  sono i vostri oggetti di difesa primaria. L’uno rende le cure su voi stessi molto più forti, l’altro vi da la possibilità di diventare invulnerabili per un breve tempo. Sono entrambi mirati a rendervi un bersaglio ostico.

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Raccomandiamo come Summoner Spell Ustione, al fine di mantenere l’approccio offensivo che vi siete proposti con questo build. I punti spesi in Utility mirano ad un sustain leggermente più abbordabile, adatto a metà partita e finalizzato a ottimizzare i buff della giungla. Per quanto riguarda le rune, dedichiamo i Mark ancora una volta alla penetrazione magica, così come i Seal per l’armatura. I Gliph invece dovrebbero mirare a una resistenza magica progressiva, le Quintessence ad aumentare l’Ability Power.

+7,83 Magic Penetration / +9 Armor / +24,3 Magic Resistance at lv 18 / + 14,85 Ability Power

L’ordine degli incantesimi varia unicamente per la prima abilità, date priorità a Tempesta stellare quindi alla vostra W. Siate consapevoli che Soraka come mago è una scelta ancor meno accettata di averla come supporto, non fatevi però scoraggiare perché è valida tanto quanto quelle più gettonate.

Portate dunque il furore e la clemenza delle stelle sul campo di battaglia!


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Titanfall – Guida Obiettivi II

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“Se voi signorine finirete questo corso e se sopravviverete all’addestramento… sarete un’arma! Sarete dispensatori di morte, pregherete per combattere! Ma fino a quel giorno siete uno sputo, la più bassa forma di vita che ci sia nel globo! Non siete neanche fottuti esseri umani, sarete solo pezzi informi di materia organica anfibia comunemente detta “merda”! Dato che sono un duro non mi aspetto di piacervi, ma più mi odierete, più imparerete. Io sono un duro, però sono giusto: qui non si fanno distinzioni razziali, qui si rispetta gentaglia come negri, ebrei, italiani o messicani! Qui vige l’eguaglianza: non conta un cazzo nessuno! I miei ordini sono di scremare tutti quelli che non hanno le palle necessarie per servire nel mio beneamato corpo! Capito bene, luridissimi vermi?!” - Sergente Istruttore Hartman

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Siamo in dirittura di arrivo, ed i nostri appuntamenti con questa serie di guide dedicate a Titanfall stanno per terminare. Vi abbiamo illustrato le sfide che potete completare per racimolare preziosi punti esperienza (parte 1 e parte 2), abbiamo dato uno sguardo a cosa potrete accedere durante la vostra scalata al livello 50 (parte 1 e parte 2), ed abbiamo cominciato anche a sbloccare insieme tutti gli obiettivi del gioco. Ebbene, con la puntata odierna chiudiamo il discorso legato ai “premi” giocatore, comunemente detti anche obiettivi. :P Per questa seconda parte infatti, abbiamo conservato le cose un po’ più ostiche, ed è in questa sede che vi illustreremo un metodo per tirar su, non senza impegno però, un bel po’ dei punti G che vi spettano “quasi” di diritto. Avrete bisogno comunque di pazienza, impegno e di qualche amico, o più semplicemente di una spiccata bravura (NdDemon: quest’ultima, è una cosa di cui invece io sono sprovvisto, ma che ho prontamente sostituito con un bel calendario che evidenzia i santi del giorno; non aiuta a fare le kill o gli obiettivi, ma almeno fa sfogare… :D)

Titanfall12

 

 

Obiettivi Uccisioni

Sono gli obiettivi legati alla vostra personale ecatombe di nemici, che costruirete piano piano cadavere dopo cadavere. Alcuni dei seguenti obiettivi si accontentano di un numero più o meno esteso di uccisioni con determinate armi, altri invece vi richiederanno delle condizioni particolari; fate quindi riferimento alle relative descrizioni per ulteriori informazioni e suggerimenti.

All charged up

Pompato al massimo 25
Uccidi 5 nemici con un solo colpo di cannone Arc
Il cannone Arc, come dovreste sapere dalle puntate precedenti della nostra guida, non è altro che un’arma principale per il vostro Titan che sbloccherete una volta raggiunto il livello 21. Come avrete avuto modo di vedere, quest’arma lancia una potente scarica elettrica, che non si limita a colpire il punto mirato, ma irradia delle scariche tutto intorno, causando eventuale danno anche ai nemici troppo vicini al punto d’impatto. Prendete di mira quindi un gruppo di almeno cinque soldati IA, e sparate un colpo caricato al centro della loro posizione per fare una piccola strage. Non avrete problemi a farli fuori tutti con un unico colpo, perché i soldati di questo tipo di solito non hanno molta resistenza. A quanto pare inoltre, anche una serie di colpi veloci (quindi non caricati) a brevissima distanza temporale può farvi ottenere ugualmente l’obiettivo, l’importante è uccidere almeno i cinque nemici richiesti nella descrizione.


Pull

Avanti un altro! 25
Uccidi 10 piloti in espulsione
Avrete sicuramente vissuto l’esperienza di essere all’interno di un Titan in condizioni critiche e che sta per esplodere, in questi momenti vi viene data l’opportunità di ejettarvi fuori dall’abitacolo per continuare la vostra lotta in attesa che un nuovo colosso di metallo sia pronto per voi. Il vostro scopo sarà quindi di demolire i Titan avversari, aspettare che i rispettivi piloti vengano sparati in aria, e cercare di colpirli prima che tocchino terra. Ricordate che se riuscirete a fare questa operazione uccidendo il pilota con la Plasma Railgun, otterrete anche l’obiettivo Il prossimo! (vi basta una sola uccisione per sbloccarlo), e che una buona situazione da sfruttare per fare qualche kill, è quella di attaccare un Titan con un rodeo. In caso di esplosione infatti, anche voi che siete aggrappati al Titan sarete sparati in aria insieme al pilota ejettato, e viaggiando alla stessa velocità di salita e di caduta, non vi sarà molto difficile fargli una bella “fotografia” in volo.


Pull Harder

Il prossimo! 25
Uccidi un pilota in espulsione con la Plasma Railgun
La Plasma Railgun, come dovreste sapere dalle puntate precedenti della nostra guida, non è altro che un’arma del vostro Titan, che sbloccherete una volta raggiunto il livello 13. Per ottenere l’obiettivo corrente, vi basterà quindi uccidere un pilota che si sta ejettando fuori dall’abitacolo del suo Titan come vi abbiamo spiegato nell’obiettivo Avanti un altro!.


Death From Above

Morte dall’alto 25
Uccidi 5 nemici facendogli cadere addosso un Titan
Obiettivo abbastanza semplice ed intuitivo, vi sarà sufficiente infatti richiamare il vostro Titan quando sarà pronto, sperando che nel suo atterraggio faccia marmellata di qualche nemico. Non fa differenza se ad esser raccolti col cucchiaino siano piloti o soldati IA, l’importante è che durante le vostre partite ne facciate fuori almeno cinque. Ovviamente non è necessario farli tutti nella stessa partita o nello stesso momento, il sistema conterà queste uccisioni tra tutte le vostre partite, ed una volta raggiunto il numero richiesto vi farà sbloccare il vostro premio.


Ride Em Cowboy

Cavalca, cowboy! 25
Distruggi un Titan tramite rodeo
Niente di complicato, da capire almeno, perché da realizzare allora son un altro paio di maniche. Un uccisione Titan con un rodeo avviene quando con il proprio personaggio si riesce a saltare in groppa ad un Titan avversario, o gli si va così vicini da potercisi arrampicare sopra. Raggiunta a mani nude la posizione sulle spalle del robotico gigante, si aprirà uno scompartimento che metterà a nudo un punto debole del mostro di metallo, che se colpito con l’arma primaria a sufficienza, manderà in stato critico il Titan avversario e sbloccherà l’obiettivo a voi prodi cowboy.


Look Around

Ammazza-galline 10
Spezza il collo a 10 piloti
Per spezzare il collo all’avversario dovrete riuscire ad arrivargli alle spalle ed usare il colpo corpo a corpo per eseguire una veloce esecuzione. Per ottenere questo obiettivo, dovrete quindi fare questa esecuzione su dieci piloti, ed il gioco sarà fatto. Può essere boostato con il metodo descritto nell’obiettivo .


Li-ho-uccisi-tutti

Li ho uccisi tutti 25
Uccidi da solo tutti i piloti durante l’evacuazione
Al termine di ogni partita, alla squadra sconfitta viene data l’opportunità di fuggire dal terreno di battaglia, scappando tramite una navetta di salvataggio che atterrerà in un punto della mappa di gioco. In questa fase, voi impavidi soldati dovrete uccidere tutti i componenti della squadra avversaria prima che possano saltare sulla navicella e fuggire via indisturbati. Attenzione però, perché dovrete eliminare un’intera squadra avversaria, composta da tutti i membri a cui è stata assegnata la sconfitta. Non dovrebbero quindi fare numero eventuali giocatori usciti anzitempo dalla partita, ma potreste incontrare alcuni problemi se la vittoria viene assegnata proprio mentre uno degli avversari si sta rigenerando (sono comunque casi limite). Come vi avevamo annunciato, ci sarebbe un modo per boostare questo obiettivo come anche molti altri (quasi tutti), ma per metterlo in pratica c’è bisogno di avere “qualche amico” disponibile a darci una mano. La problematica della realizzazione è proprio questa infatti, perché per “qualche amico” s’intendono altre 11 persone oltre a noi, che significa praticamente organizzare due squadre di sei giocatori che, selezionando un server “lontano” con ping alto, devono sperare di essere accoppiate nella stessa partita. Una volta all’interno, il gioco è fatto, e le possibilità di boost sono pressoché infinite. Nello specifico, ovvero per l’obiettivo corrente, vi conviene giocare delle partite nella modalità cattura la bandiera, che sono quelle più veloci da completare. Quando la partita volge al termine, a turno, uno dei giocatori della squadra vincitrice può eliminare tutti i giocatori avversari, che per comodità dovranno ritrovarsi tutti alla locazione della bandiera avversaria. Ripetere a turno fino a che tutti i giocatori non hanno sbloccato il dovuto :P.


Superior In Every Way

Di gran lunga superiore 25
Uccidi 1000 soldati IA
Obiettivo che di certo non avrà bisogno di eccessive spiegazioni. Eliminate semplicemente mille avversari guidati dall’IA nel corso delle vostre partite, e l’obiettivo sarà vostro.

Titanfall2


Obiettivi Multigiocatore

Sono gli obiettivi legati al comparto multigiocatore, che in un titolo come questo a dire il vero significa tutto ed il contrario di tutto… Qualunque cosa farete in questo titolo infatti, lo farete in multiplayer, quindi tenete da conto che avrete bisogno di un gruppo di amici/emeriti sconosciuti per completare le partite. Fate comunque riferimento alle relative descrizioni, in modo da avere maggiori dettagli su quanto fare di volta in volta.

Flag Runner

Sbandieratore 25
Vinci 50 partite Cattura bandiera
Partecipate ed uscite vittoriosi da cinquanta partite in modalità cattura la bandiera.


I Wore Em Down

Logorante 25
Vinci 50 partite Logoramento
Partecipate ed uscite vittoriosi da cinquanta partite in modalità logoramento.


Pilot Hunter

Cacciatore di piloti 25
Vinci 50 partite Cacciatore di piloti
Partecipate ed uscite vittoriosi da cinquanta partite in modalità cacciatore di piloti.


Captured Everything

Tutto sotto controllo 25
Vinci 50 partite Punti di controllo
Partecipate ed uscite vittoriosi da cinquanta partite in modalità punti di controllo.


I Stand Alone

Ultimo superstite 25
Vinci 50 partite Sopravvivenza Titan
Partecipate ed uscite vittoriosi da cinquanta partite in modalità sopravvivenza Titan.


I've Seen It All

Ho visto di tutto 25
Gioca a ogni modalità di gioco su ogni mappa

Per ottenete questo obiettivo avrete bisogno di giocare ad ogni modalità presente nel gioco su tutte le mappe disponibili. Visto che le modalità sono cinque e le mappe quindici non ci vuole molto a fare due conti, ma per non creare incomprensioni tenete presente una cosa, ovvero che la rotazione delle mappe segue sempre un ordine prestabilito. Non vi resta quindi che cominciare a giocare una modalità, e completare quindici partite in modo da “girare” su tutte le mappe. Ripetete la stessa cosa per tutte le altre modalità (cattura la bandiera, logoramento, sopravvivenza Titan, punti di controllo e cacciatori di piloti) ed otterrete il vostro agognato obiettivo.

Titanfall5


Obiettivi Miscellanea (Parte 2)

Sono gli obiettivi non legati ad una particolare categoria, che di solito hanno bisogno solo di un’azione da fare una tantum per essere sbloccati. Fate riferimento alle relative descrizioni per sapere se ci sono eventuali condizioni particolari, o momenti migliori da sfruttare per ottenerli prima possibile.

My Robot Army

Il mio esercito di robot 20
Viola 20 Spectre usando la lama dati
Durante le vostre battaglie potrete incontrare sul vostro cammino degli Spectre, ovvero dei particolare nemici con cui a breve distanza potrete interagire in maniera diversa dal solito. Tramite la lama dati infatti, tenendo premuto il pulsante X quando il messaggio a video ve lo chiede, potrete hackerare questi nemici e portarli dalla vostra parte. Ne troverete una gran quantità soprattutto nell’ultima missione della campagna, ed essendo questo un obiettivo cumulativo, lo sbloccherete quando ne avrete violato almeno 20 in totale all’interno di tutte le vostre partite.


All The Cards

Il mazzo completo 25
Ottieni 500 carte Burn
Le carte burn sono dei piccoli bonus ottenuti al termine di alcune missioni, principalmente come “premio” per aver portato a termine alcune particolari sfide. Ovviamente l’obiettivo dovrebbe sbloccarsi in automatico man mano che giocate, a patto però di avere una piccola accortezza. E’ consentito un numero massimo di possessione di 30 carte alla volta, che significa che se non le usate man mano o non le scartate per fare spazio, non potrete guadagnarne altre. Di conseguenza, non fate gli sparagnini, che tanto non serve…


All The Hardware

Roba da nerd 50
Sblocca tutto
L’obiettivo corrente è forse uno dei più ostici dell’intero gioco. Qui vi viene richiesto di sbloccare tutte le dotazioni possibili ed immaginabili per il vostro pilota e per il vostro Titan (ivi compresi i modelli ogre e stryder), che è una cosa che richiederà di raggiungere almeno il livello pilota 49. A questo livello infatti tutte le armi e le attrezzature disponibili (sia per il pilota che per il Titan) saranno a vostra disposizione, e dovrete quindi proseguire a sbloccare anche tutti gli accessori esistenti per il vostro equipaggiamento (come per esempio i mirini, i silenziatori etc.). Attenzione però, quando puntate a questo obiettivo, non effettuate nessun passaggio alla generazione successiva, altrimenti perderete tutto il lavoro fatto finora, ricominciando quindi tutto dall’inizio.


Vortex Volley

Partita di vortici 15
Cattura con il tuo vortice un proiettile sparato da un altro vortice
Dall’addestramento, saprete che il vostro Titan può essere dotato di una specie di scudo vortice in grado di catturare i proiettili nemici per poi rilanciarli al mittente con tanti saluti. L’obiettivo corrente vi richiede di catturare con il vostro scudo vortice, dei proiettili che vi sono stati lanciati contro da un nemico che gli ha a sua volta catturati con lo scudo. Questo obiettivo, come molti altri, è uno di quelli che si presta molto volentieri al boost, perché comprenderete che farlo in battaglia è una cosa, ma farlo in tutta tranquillità è sicuramente meglio…

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Dead Rising 3 – Guida Obiettivi III

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Non siete ancora stanchi di maciullare morti viventi ma allo stesso tempo siete completamente d’accordo con lo slogan di quella vecchia pubblicità che diceva “meglio cambiare no?!”? Che ne dite allora di mettervi nei panni del comandante delle forze speciali Adam Kane ed andare a caccia di qualcuno di importante? Ho acceso la vostra curiosità, ammettetelo… Ripulite le armi dal sangue allora, Dead Rising 3 non è ancora finito…

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Operation Broken Eagle è il primo DLC dei quattro previsti per Dead Rising 3, epico titolo zombesco di casa Capcom. Come vi abbiamo vagamente accennato all’inizio, qui entrerete nei panni di Adam Kane, comandante delle forze speciali incaricate di rintracciare e catturare la Presidente. Il DLC in sé non è eccessivamente complesso, ed infatti non vi terrà impegnati per molte ore, ma in compenso farà incrementare il vostro gamerscore di 9 nuovi obiettivi che totalizzano 90G. A tal proposito, fate attenzione alle varie descrizioni, perché alcuni degli obiettivi devono essere completati prima di arrivare alla location finale, altrimenti rischierete di perderli e di dover ricominciare da capo.

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Obiettivi DLC Operation Broken Eagle

 

Eyes in the Sky

Occhi nel cielo 10
Hai manomesso tutte le telecamere della ZDC.
Come per gli altri collezionabili del gioco, quando sarete nelle immediate vicinanze delle telecamere della ZDC, sarete prontamente avvisati. Ne troverete, o meglio, ne dovrete trovare 29, ed al contrario di quanto fatto finora, per poterle “portare a casa”, dovrete avvicinarvi e tentare di manometterle tramite il pulsante B. Quando le avrete trovate e manomesse tutte quante, l’obiettivo sarà vostro, ma ricordatevi di terminare tutto prima di raggiungere l’abitazione del sindaco, altrimenti dovrete ricominciare il DLC dall’inizio e ritrovarli tutti.


Counter Terrorist

Controterrorista 10
Hai infettato tutti i rifugi
Quando raggiungerete il motel nel corso della storia, apprenderete l’uso di alcune armi biochimiche, che se usate all’interno di alcuni rifugi illegali, generano una conseguente quanto appagante infezione. Per ottenere l’obiettivo corrente, tramite questo metodo dovrete infettare tutte e otto le zone sicure illegali, che sulla mappa saranno evidenziate con il simboletto di una grata di aerazione verde. Chiaramente tale grata esiste veramente nella struttura, e sarà proprio da lì che dovrete interagire con le armi biochimiche (anche stavolta con il tasto B come per hackerare le telecamere). Se avrete fatto tutto correttamente, le iconcine dei rifugi sulla mappa diventeranno da verdi a rosse, e quando anche l’ultimo rifugio sarà infettato, l’obiettivo sarà vostro. Anche qui, ricordatevi di terminare tutto prima di raggiungere l’abitazione del sindaco, altrimenti dovrete ricominciare il DLC dall’inizio e ritrovarli tutti.


Live to Fight Again

Vivi per combattere di nuovo 10
Hai recuperato tutti i membri della squadra
La vostra squadra non è totalmente defunta, non-morta, risorta o come preferite definire la situazione dei ritornanti del gioco. Due dei vostri compagni quindi sono ancora vivi, e se riuscirete a portarli in salvo, sarete premiati con questo bell’obiettivo. Sunshine si trova ad Ingleton, mentre invece The Dutch è al Cruise Liner, e sarà sufficiente recarvi in queste locazioni per individuarli abbastanza facilmente.


Rest In Peace

Riposi in pace 10
Hai raccolto tutte le piastrine identificative
Non tutti i vostri ex-compagni hanno però avuto la fortuna di sopravvivere, ed è giusto che voi recuperiate almeno le loro piastrine identificative sparse per la zona. Di solito, le troverete nelle vicinanze di un razzo di segnalazione rosso, quindi cercate di fare attenzione. Le piastrine da recuperare sono in tutto 12, e ricordatevi di recuperarle tutte prima di raggiungere l’abitazione del sindaco, altrimenti dovrete ricominciare il DLC dall’inizio e rifare tutto.

1 – Smith (Sunset Hills): all’inzio del gioco, prima dell’uscita dall’acquedotto.
2 – Hancock (Sunset Hills): al termine di una strada in Sunset Hills.
3 – Brady (Ingleton): sul ponte tra Sunset Hills e Ingleton.
4 – Chang (Ingleton): vicino all’incidente dell’elicottero, zona nord di Ingleton.
5 – Han (Ingleton): zone est di Ingleton, in un passaggio pedonale.
6 – Dickson (South Almuda): nel parcheggio dello strip club di South Almuda.
7 – Jefferson (South Almuda): nella stazione di rifornimento a sud di South Almuda.
8 – Tucson (Ingleton): in un cortile subito dopo l’uscita sud di Ingleton.
9 – Wakowsky (Central City): vicino all’entrate di un negozio di abbigliamento.
10 – Collins (Sunset Hills): entrata sud di Sunset Hills, vicino ad una rampa di scale.
11 – Haverman (Central City): zona sud-est di Central City, vicino l’ospedale.
12 – Rodriguez (Central City): sul ponte tra South Almuda e Central City.


Covering The Traces

Segui le tracce 10
Hai raccolto il carico prezioso
Il qui presente obiettivo fa parte di quelli che sbloccherete automaticamente proseguendo nella trama del DLC, quindi tecnicamente non dovreste “perderlo per strada”. Lo sbloccherete una volta individuato l’elicottero ed aver recuperato le armi biochimiche e la scatola nera del mezzo.


Cleaning House

Pulizia della casa 10
Hai preparato il campo base
Anche questo obiettivo fa parte di quelli che sbloccherete automaticamente proseguendo nella trama del DLC, quindi tecnicamente non dovreste rischiare di mancarlo. Vi sarà richiesto di fare un po’ di pulizia zombesca in alcune zone, in modo da liberare l’area dove si andrà a piazzare appunto il campo base.


Delivery Man

Fattorino 10
Hai raccolto le attrezzature della squadra Charlie
Anche questo obiettivo fa parte di quelli che sbloccherete automaticamente proseguendo nella trama del DLC, quindi tecnicamente non dovreste rischiare di mancarlo. Qui, nel corso della trama, dovrete trovare e recuperare le attrezzature della squadra Charlie. Farete conoscenza quindi con un nuovo mezzo, l’Armadillo, riportatelo integro al campo e l’obiettivo sarà vostro.


Eagle Has Landed

L’aquila è atterrata 10
Hai individuato la presidente
Durante la parte della storia presente in questo DLC, vi verrà richiesto di individuare la presidente, e per fare questo vi dovrete recare quindi verso il museo, che sarà comunque indicato sulla vostra mappa. Qui,  dopo aver avuto la meglio sugli “scagnozzi” presenti in zona, raccogliete l’accrocchietto GPS, e per magia vedrete sbloccarsi l’obiettivo.


Duty Or Death

Dovere o morte 10
Hai completato Dead Rising 3 Operazione aquila abbattuta
Questo è l’obiettivo finale che guadagnerete una volta portata a termine la storia del DLC, quindi tecnicamente non dovreste avere la possibilità di perderlo. Seguite la trama, andate avanti, ma ricordate che prima portare tutto a termine vi conviene completare tutte le questioni in sospeso relative agli obiettivi non ancora sbloccati.

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Super Mario 3D World – Guida alle Stelle e ai Timbri VI

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super_mario_3d_world

Benvenuti alla sesta parte della guida alle Stelle e ai Timbri di Super Mario 3D World!

 

 

Mondo 6-1 Percorsi trasparenti

Stella verde 1

Dopo la piattaforma con la seconda Pianta Piranha Falò, troverete la stella verde dentro un tubo, circondata da due massi appuntiti. Prendete la Stella Invincibilità per poter raccogliere la stella verde.

01 - WmN0tIy

Stella verde 2

Proseguendo nel livello, anche questa stella è all’interno di un tubo di vetro. Attenzione agli Stordini!

02 - uIXyP8g

Timbro

Subito dopo il checkpoint, non prendete il tubo ma saltateci sopra e proseguite verso nord; usate il Potenziamento Gatto o il salto avvitato (rotazione completa dello stick analogico sinistro + salto) per raggiungere il Timbro.

05 - 5VstcCy

Stella verde 3

Dopo aver scalato la parete con gli Stordini vi ritroverete vicino ad una Pianta Piranha Falò. A sinistra di questa Pianta c’è un tubo di vetro con tre massi appuntiti dentro; distruggeteli con il Fiore di Fuoco, entrate nel tubo e completate il percorso bonus per ottenere la terza stella.



Mondo 6-2 Flotta Fluttuante

Stella verde 1

Dopo il secondo cilindro appuntito, fate cadere giù dalla nave i due Bronco per ricevere la stella.

10 - 1jXp23C

Timbro

Subito dopo essere entrati nella parte interna della nave, troverete il Timbro sospeso dopo un gruppo di Ectobaldi.

06 - FXfIIXX

Stella verde 2

Dopo il timbro, troverete un altro gruppo di Ectobaldi. Scendete in profondità sott’acqua per trovare la stella.

07 - JVp5f25

Stella verde 3

Subito dopo essere usciti dalla nave, troverete delle travi traballanti. Sopra una di esse c’è la stella.

09 - Vx140YZ


Mondo 6-3 Castello delle porte scorrevoli

Stella verde 1

Dopo aver salito la seconda scalinata, aprite il primo set di porte scorrevoli e avvicinatevi al muro; si aprirà un passaggio con due Goombruni e la stella.

17 - kZTIuAD

Stella verde 2

Nella zona con il checkpoint e i simboli-chiave, troverete la stella sospesa su un precipizio. A destra di essa, ci sono quattro blocchi ? che nascondono dei Blocchi Elica. Usatene uno per raggiungere la stella e poi sollevarvi in volo.

18 - wsjIyd3

Timbro

Dopo essere entrati di nuovo nel maniero, proseguite fino ad incontrare tre Spunzi. Seguite la traiettoria dei loro cilindri, come a voler uscire dallo schermo, per trovare un’area bonus con il Timbro (per raggiungerlo, usate il Blocco Elica trovato in precedenza).

Stella verde 3

Prima di entrare nell’ultimo Cubo Trasporto, andate ancora un po’ più a destra e suonate il gong (toccandolo) per trovare un Cubo Mistero. Sconfiggete lo Spunzo e raccogliete la stella entro 10 secondi.


Mondo 6-B Imboscata di Fuoco Bros 3

 

46 - MeKEZj8

Stella verde

Sconfiggete i Fuoco Bros per ottenere la stella.

47 - qq6vHnk


Mondo 6-4 Zattere insidiose

Timbro

Dopo essere saliti sulla seconda zattera, usate il Potenziamento Gatto per risalire la rete di ferro.

11 - YDD6Eja

Stella verde 1

Subito sotto il Timbro, in un tubo di vetro.

14 - ewmkvQP

Stella verde 2

Dopo il checkpoint, salite sulla zattera e usate il Potenziamento Gatto per risalire la rete. Toccate il simbolo a forma di stella e raccogliete le 8 monete entro il tempo limite per trovare la stella.

Stella verde 3

Assicuratevi di avere il Potenziamento Gatto. Arrivati sull’ultima zattera, non entrate nel Cubo Trasporto ma proseguite oltre; arrampicatevi sul muro per trovare la stella.

15 - HxIPbCq


Mondo 6-A Duello con Principe Bronco

Stella verde

Sconfiggete Principe Bronco per ottenere la stella.

23 - Fni0yBS


Mondo 6-Timbro

Timbro

Prendete il tubo di vetro vicino al Mondo 6-A per trovare la Casa Timbri e ottenere… beh, un Timbro.

16 - OuiePu4


Mondo 6-5 Raffiche malefiche

Timbro

Nel primo lago ghiacciato, sconfiggete il Goomba per rubargli il pattino; con questo oggetto potrete tranquillamente passare sopra le punte che circondano il Timbro.

24 - 0HKIgoJ

Stella verde 1

Proseguendo dopo il lago ghiacciato, salite sul primo albero che incontrate per vedere la stella sospesa sopra dei blocchi ?.

25 - hOnaOLs

Stella verde 2

Dopo il checkpoint, rubate un pattino ai Goomba nel secondo lago ghiacciato e poi dirigetevi a sinistra oltre le punte per trovare un Cubo Mistero. Salite in groppa ad un altro pattino e scivolate fino alla fine per raccogliere la stella.

Stella verde 3

Dopo il lago ghiacciato successivo al checkpoint, vedrete la stella sospesa a mezz’aria su un burrone. Saltate quando cominciate a vedere le prime linee bianche della folata d’aria per raccoglierla e non cadere di sotto.

27 - 24fKauo


Mondo 6-6 Roccaforte dei Pallottoli Bill

Stella verde 1

Troverete la stella in cima alla prima torre. Usate il Potenziamento Gatto (trovate una Campanella all’inizio del livello).

30 - kDgKm3y

Stella verde 2

Nella zona con il checkpoint, arrampicatevi sul muro in prossimità della freccia e a destra troverete un Cubo Mistero. Entrateci e raccogliete la stella entro 10 secondi.

 

Stella verde 3

Nella seconda torre troverete una parete fatta di nastri trasportatori. Con il Potenziamento Gatto arrampicatevi prima sul nastro che va in alto e poi su quello che va a destra per trovare la stella.

33 - dDGwSLs

Timbro

Subito prima della bandiera finale, sulla sinistra, sospeso sopra tre Blocchi Mattone.

34 - eUHylNE


Mondo 6-7 Miniera degli Stordini

Timbro

Poco dopo l’inizio, troverete il timbro in una cavità nascosta da uno stantuffo.

35 - xLkkb4c

Stella verde 1

Continuate a salire e la troverete “protetta” da una piattaforma-nuvola; per prenderla usate la mossa Salto + ZR.

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Stella verde 2

Dopo la prima sezione orizzontale, troverete la stella sospesa sopra una piattaforma a bilancia. Acciuffatela prima di farvi raggiungere dagli Stordini!

37 - cKnWrIF

Stella verde 3

Subito dopo la seconda stella, troverete la terza all’interno di una cavità nascosta da diversi stantuffi. Usate la piattaforma di salto sottostante per raggiungerla.

38 - qFv89JB


Mondo 6-Cubo Casa Mistero: questione di precisione

Stella verde 1

Prendete la palla (tenendo premuto il pulsante di corsa, Y) e lanciatela il più possibile in linea retta.

Stella verde 2

Saltate una volta (per far cambiare la piattaforma), poi prendete la palla e lanciatela in salto.

Stella verde 3

Prendete una palla, correte verso la piattaforma di salto, saltate e lanciate la palla a mezz’aria per premere il pulsante e far comparire la stella.

Stella verde 4

Lanciate la palla in salto, cercando di colpire il blocco POW. Attenti a non cadere!

Stella verde 5

Lanciate le palle dietro i Twomp per colpire i tre pulsanti. Conviene cominciare da quello centrale.

39 - kdhMBPi


Mondo 6-Carrarmato Carri bombardieri di Bowser

Stella verde 1

Appena saliti sul secondo carro, colpite il blocco ? lungo per ottenere una bomba e lanciatela sui cubi ? sottostanti per raggiungere la stella.

43 - kyTfTb1

Stella verde 2

Appena la strada si dividerà in due, saltate su una Bob-omba e lanciatela sul blocco di cemento nel carro a destra.

44 - NGKNONK

Stella verde 3

Nel carro con i due Martelkoopa, usate la mossa Salto + ZL sul grosso cubo ? per far apparire un ponte verso la stella.

41 - UJin15R

Timbro

Sul carro con la terza stella, saltate su una Bob-omba e raccoglietela, poi andate avanti e fatela esplodere sul muro crepato con la faccia di Bowser.

42 - esQZDSu


Mondo 6-C Scontro con Boss Giullabolla

Stella verde

Sconfiggete Giullabolla per ottenere la stella.

45 - uxJ3LkU


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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – Guida alla valutazione S – Parte II

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Briefing generale: gli stemmi Xof li abbiamo, così come le audiocassette e gli obiettivi/trofei

Oggi andremo a completare la prima parte riguardante la valutazione S, valutazione raggiungibile solamente se si dimostrerà velocità, silenzio e l’astuzia degni della fama che precede Big Boss. Preparate dunque le armi silenziate e studiate bene le mappe, se mirate al massimo rank raggiungibile sappiate che non sono ammessi errori.

Per la missione extra “Dejà Vu” (PlayStation) e “Jamais Vu” (Xbox) vi proporremo una guida a sé, completamente dedicata al rango S e alla locazione di ogni singolo oggetto con cui interagire per ricreare le 7 scene necessarie a sbloccare l’obiettivo/trofeo Ricordo.

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The Elder Scrolls Online: Guida alla Creazione del Personaggio I

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La creazione del personaggio è una delle fasi cruciali del gaming, soprattutto online. Sebbene quando giochiamo in single player, il bell’aspetto del nostro personaggio conti fino ad un certo punto poiché siamo solo noi a vederlo, nei MMORPG diviene una sorta di “biglietto da visita”. Molti giocatori, infatti, si soffermano a guardare l’estetica degli altrui personaggi, magari criticandone in maniera positiva o negativa l’aspetto. Ma la creazione del personaggio, spesso, è anche immedesimazione: molti giocatori tendono, infatti, a creare un personaggio con le proprie fattezze. In questa guida vedremo come creare un personaggio, sia da un punto di vista estetico, sia funzionale. Consci del fatto che ESO, attualmente, è interamente in inglese, e sapendo che non tutti capiscano la lingua straniera, avremo una particolare attenzione nel rendere il gioco comprensibile anche a chi non parla inglese.

  • Creare un Personaggio
  • Classi
  • Razze
  • Personalizzazione Estetica

Creare un personaggio

Appena effettuato il login, ci troveremo davanti all’interfaccia di creazione del personaggio. Vediamo in dettaglio tutte le voci che potremo scegliere nei vari menu… 1) PREVIEW E SETTINGS

  • Novice Gear: indica semplicemente l’estetica dell’equipaggiamento base del vostro personaggio
  • Veteran Gear: indica l’estetica dell’equipaggiamento avanzato del vostro personaggio, non influenza l’equipaggiamento iniziale.
  • No Gear: visualizzazione del personaggio senza equipaggiamento, in biancheria intima.

Per quanto riguarda “Settings”, invece, sono le opzioni per la configurazione del gioco.


2) MENU DI NAVIGAZIONE

  • guida-eso-ico001 La prima icona è il menu di scelta del sessoAlleanza e razza.
  • guida-eso-ico002 La seconda icona è il menu di scelta della classe.
  • guida-eso-ico001 La terza icona è il menu di personalizzazione del corpo del personaggio
  • guida-eso-ico001 la quarta icona è il menu di personalizzazione del volto del personaggio

3) NOME DEL PERSONAGGIO Il nome del personaggio ha alcune regole da rispettare:

  • Non può iniziare con uno spazio.
  • Deve terminare con una lettera.
  • Non  può contenere più di due lettere uguali di seguito.
  • Non può contenere due caratteri di punteggiatura di seguito.
  • Può contenere massimo quattro trattini, apostrofi o spazi.

La nota positiva è che potremo dare o un singolo soprannome al nostro personaggio, o un nome e cognome, per la gioia dei ruolisti, e per chi spesso impazzisce a trovare un nickname adatto, per poi scoprire che è già in uso.


4) SESSO Il personaggio di ogni razza del gioco avrà la possibilità di essere creato o in versione maschile, o in versione femminile. Non esistono razze che escludano uno o l’altro sesso.


5) ALLEANZA Per chi non possiede l’Imperial Edition o l’Explorer’s Pack, in base all’Alleanza scelta, potrete scegliere la razza:

  • The Daggerfall Covenant - Razze possibili: Breton, Orc, Redguard.
  • The Aldmeri Dominion - Razze possibili: High Elf, Wood Elf, Khajiit.
  • The Ebonheart Pact - Razze possibili: Argonian, Dark Elf, Nord.

Chi invece è in possesso della Imperial Edition o dell’Explorer’s Pack, avrà la possibilità di scegliere la razza indipendentemente dall’Alleanza; per l’Imperial Edition si potrà scegliere la razza Imperiale, sempre senza restrizioni di Alleanza.


6) RAZZA  Come già detto sopra, potrete scegliere la razza in base all’Alleanza, o in caso aveste acquistato l’Imperial Edition o l’Explorer’s Pack potrete scegliere qualsiasi razza. Le razze sono (elencate dalla colonna di sinistra, verso destra):

  • Breton (Bretone), con bonus alla Magicka, Armature Leggere e Resistenza magica.
  • Orc (Orco, detti anche Orsimer), con bonus all’Armatura Pesante, alla Salute e allo Sprint.
  • Redguard, con bonus alla Stamina e alle Armi a una mano e Scudo.
  • High Elf (Elfo Alto, detti Altmer), con bonus alla Magicka, al danno magico e all’uso delle Staffe (danno).
  • Wood Elf (Elfo del bosco, detti Bosmer), con bonus alla Stamina, alla Furtività e all’uso degli Archi
  • Khajiit, con bonus all’Armatura media, alla Salute, alla Furtività e ai danni critici da corpo a corpo.
  • Argonian (Argoniano), con bonus alle Cure, alla Salute, al nuoto e all’uso delle Staffe (cura).
  • Dark Elf (Elfo oscuro, detti Dunmer), con bonus agli incantesimi di fuoco, alla Magicka e alla Stamina, e alle doppie armi.
  • Nord, con bonus alle Armi a due mani, alla Salute, alla resistenza e all’Armatura.
  • Imperial (Imperiale), con bonus alla Stamina, alla Salute e alle Armi a una mano e Scudo.

7) CONFERMA o RANDOM Il tasto “Create” sarà quello che vi permetterà di terminare la creazione del vostro personaggio, e fungerà anche da verifica per vedere se il nome del vostro personaggio è disponibile o no. “Randomize Appereance“, invece, servirà per visualizzare un personaggio con i tratti generati a caso: spesso da ottimi risultati, si consiglia di utilizzarlo per ottenere una buona base di partenza per il vostro personaggio.


8) VIEWER DEL PERSONAGGIO Vi permette di zoomare il personaggio o ruotarlo per vederlo di lato o dietro.

Classi

Partiamo col dire che in ESO, tutte le classi possono coprire ogni ruolo, sebbene alcune più adatte di altre. Le classi di base sono 4: DragonknightSorcererNightbladeTemplar. E’ opportuno ponderare la scelta in base al ruolo che si vorrà ricoprire: se Damage Dealer, o DD/DpS, ovvero la classe da danno, Healer, ovvero il curatore, o Tank, ovvero colui che incassa il maggior numero di danni inflitti da un boss, salvaguardando il resto del gruppo e a discapito di un buon quantitativo di danni inferti.

Damage Dealer Healer Tank
Dragonknight ★★★★★ (Ardent Flame) ★★★☆☆ (Draconic Power) ★★★★☆ (Draconic Power)
Sorcerer ★★★★★ (Dark Magic, Storm Calling)  ★☆☆☆☆ (*) ★★★★☆ (Daedric Summoning)
Nightblade ★★★★★ (Assasination) ★★★☆☆ (Siphoning) ★★★☆☆ (Shadow, Siphoning)
Templar ★★★★★ (Aedric Spear) ★★★★★ (Restoring Light) ★★★★☆ (Dawn’s Wrath)

Come avrete notato, il Sorcerer apparentemente è l’unica classe che non è adatta a fare l’healer; questa tabella indica i tre rami delle skill di ciascuna classe, dove effettivamente il sorcerer è quello che non ha possibilità di curare se non sé stesso. Ma ecco che con una Restoration Staff e un Surge morphed (spiegheremo in modo approfondito in un’altra guida le abilità delle classi), diventa un curatore più che competitivo. La scelta della classe, quindi, non si basa solo sulle skill native ma anche sull’equipaggiamento e la razza: un bastone da cura piuttosto che un martello a due mani, un’armatura leggera piuttosto che quella pesante, possono trasformare il gameplay del vostro personaggio. Inoltre, ESO, non ha restrizione di equipaggiamento in base alla razza o la classe: un Sorcerer può indossare un’armatura pesante e girare con l’arco, un Templar può andare in giro in “pigiama”, con una tunica e un bastone da Dps; dimenticate i soliti canoni che vedono le classi piene di restrizioni di armature e armi, avrete un’incredibile scelta di configurazione del vostro personaggio basato sulle class skill (abilità di classe), weapon skill (abilità delle armi), armor skill (abilità delle armature), guild skill (abilità di gilda) e racial skill (abilità di razza).

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Dark Souls II – Guida Completa IV

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Siete ormai a un passo dal vostro primo scontro. Non vi nego che in realtà rappresenta solo un misero riscaldamento rispetto a ciò che vi attende ma dovrebbe dare l’idea, nel caso non l’aveste già capito, che la forza bruta senza l’uso di strategia non vi porterà molto lontano nel vostro viaggio. Potrete godere di una vittoria momentanea, assaporarne la soddisfazione e sentirvi sicuri nuovamente vicino a un Focolare. Questo è però un viaggio logorante, e la sensazione di completamento che potreste provare sarà in futuro un mero ricordo. Non riconoscerete neanche voi stessi alla fine del viaggio. Le vittorie però si conquistano battaglia dopo battaglia, per cui preparatevi alla prima di una lunga serie.

 

 

Forest of Fallen Giants

1

Dal Focolare, scendete la scala e andate a destra verso il passaggio che avete precedentemente sbloccato attraverso il cancello. E’ qui presente una piattaforma che vi permetterà di scendere, il muro di nebbia alla fine vi condurrà al vostro primo boss. Fate attenzione a un Ghoul sulla sinistra di questa grotta che presidia una porta al momento non apribile. Se siete nello stato “Human” potrete qui evocare Pate, se dovesse sopravvivere allo scontro che vi attende, potrete ottenere alcuni oggetti interessanti in seguito. Attraversate dunque il muro di nebbia.

THE LAST GIANT

3

Questo avversario trova la sua arena in una grotta non troppo spaziosa ma larga più che a sufficienza per muovervi e distanziare il vostro avversario senza troppe difficoltà. Sebbene la forma geometrica sia abbastanza irregolare, l’idea è quella di muovervi lungo una circonferenza il cui centro è proprio il gigante. Gli attacchi del Last Giant sono piuttosto elementari e la loro sequenza facilmente prevedibile: l’ideale sarebbe utilizzare solo le Estus Flask in questo combattimento e risparmiare oggetti e cure consumabili per il futuro (del resto, avete l’enorme vantaggio che il focolare in cui comparirete in caso di insuccesso è parecchio vicino). Ricordate che più sarete vicini al gigante, maggiori saranno i danni inflitti dai suoi attacchi. Un evento che può verificarsi nel corso del combattimento e che a volte rappresenta la sua mossa iniziale è quella di lasciarsi cadere sul terreno. Venir schiacciati equivale a morte istantanea, ma evitarlo offre l’occasione perfetta di attaccarlo senza remore, non sarà infatti in grado di reagire finché non si rialzerà.

TATTICA CORPO A CORPO

4

Per prima cosa sconsigliamo di eseguire il Target Lock per varie ragioni, la prima è che è davvero difficile mancare dei colpi su di lui, la seconda è che non è una scelta ottimale dovendo muovervi rapidamente per allontanarvi senza che la telecamera vi dia problemi al riguardo. Il sistema Target Lock di solito vi indicherà le gambe se siete vicini a lui ma alle volte può essere necessario perdere secondi preziosi nel riagganciarlo nel caso non abbiate la visione migliore su di lui; fate la scelta per voi più confortevole, ma personalmente ritengo il Target Lock utile solo per non perdere di vista il vostro avversario. La regola generale è che non dovete cercare di bloccare i suoi attacchi, piuttosto organizzate la vostra strategia rotolando e schivandoli; se avete problemi di stamina potete sempre fare affidamento sul Chloranthy Ring trovato precedentemente. Equipaggiate la vostra arma usando entrambe le mani, l’Halberd e la Firelong Sword sono entrambe efficaci per la strategia che andremo a descrivere.

La prima metà dello scontro è contrassegnata dalla barra vitale del gigante. L’attacco base di cui si serve viene eseguito con il braccio sinistro disegnando un arco avanti a sé in cui dovete cercare di non restare coinvolti, ragion per cui girategli intorno per arrivare alle sue spalle prima di attaccarlo. Il vostro bersaglio primario sono i suoi piedi, una volta a questa distanza il gigante cercherà di difendersi con dei pestoni, questi possono essere eseguiti singolarmente o in successione da tre. In generale dovreste essere in grado di eseguire due attacchi prima di dovervi spostare e distanziarlo nuovamente, cercate di non stare di fronte a lui a meno di avere parecchi metri a separarvi. Talvolta, se attaccato da dietro, sarà anche capace di eseguire un salto per allontanarsi, interrompete quindi la vostra sequenza di attacchi in questo caso e aspettate di riprendere la strategia dall’inizio. Ogni qualvolta che ne avete l’occasione, passategli in mezzo alle gambe per evitare gli attacchi frontali, ed a meno che non usi i suoi pestoni, sarete relativamente salvi.

5

I giocatori più esperti possono anche provare a evitare i pestoni girandogli intorno a distanza ravvicinata, potrete così incastrarlo in un loop in cui ripeterà gli stessi movimenti, se avete memorizzato come evitarli saprete anche come colpirlo a vostra volta con pochi rischi. Tale tattica risulta ancor più efficace con l’Halberd, questo perché roteandola potrete colpire entrambe le gambe nello stesso momento ottimizzando l’uso di stamina e provocando danni non indifferenti. L’uso di un’armatura leggera può facilitarvi nel muovervi e allontanarvi senza dover ricorrere al rotolamento, il che si traduce in un notevole risparmio di stamina. L’aspetto negativo di un equipaggiamento meno pesante comporta però rischi maggiori nel caso veniate colpiti, cambiate il vostro inventario solo se avete già una vaga idea o esperienza di come muovervi contro questo boss.

6

Una volta che la sua barra vitale sarà scesa al 50% il gigante si libererà del braccio sinistro e inizierà a usarlo come una clava. L’attacco ad arco descritto precedentemente acquisirà un raggio d’azione più ampio e i suoi attacchi diventeranno più forti e aggressivi. Questo può portarvi a un evidente svantaggio se avete scelto un approccio più difensivo e sicuro, poiché le possibilità di avvicinarvi, colpire e distanziarlo nuovamente, si faranno molto più scarse. Sebbene più rischioso, l’approccio diretto è quello che conclude prima lo scontro e, in un certo senso, rende più prevedibile questo boss. Abbiate solo cura di non farvi sorprendere quando si gira di scatto per roteare la propria arma, alle volte è più sicuro passare in mezzo alle sue gambe piuttosto che indietreggiare.

TATTICA A DISTANZA

7

Se siete un mago o un arciere, il Target Lock si rivela molto utile, questo perché i danni inflitti alla testa (la strana protuberanza con un buco) provocano danni più elevati, e bloccare la telecamera sul gigante molto spesso equivale a mirare in quella direzione. Mantenete la distanza e lanciate l’incantesimo solo mentre esegue i suoi attacchi base, se attaccate mentre cerca di chiudere la distanza potreste non avere il tempo di schivarlo. Con questo tipo di approccio lo scontro si può risolvere banalmente bombardandolo di incantesimi o frecce, un metodo semplice ma efficace. Cercate solo di risparmiare sul vostro arsenale nel caso dovesse cadere a terra, in questo caso eseguite qualche attacco corpo a corpo visti i rischi ridotti. Ricordate solo che quando la sua barra vitale scende al 50% il raggio d’azione del suo attacco ad arco diventerà più ampio.

Se avete intenzione di far sopravvivere Pate allo scontro, noterete ben presto come ciò richieda una certa aggressività da parte vostra visto che l’intelligenza artificiale che muove il vostro alleato applica la strategia base di attaccare, venir pestato, rialzarsi e continuare così. Per chi ha scelto l’approccio a distanza questo può essere un ottimo diversivo per infliggere danni senza attirare l’attenzione del boss, per chi invece combatte corpo a corpo i rischi sono maggiori.

Una volta sconfitto otterrete la Soldier Key e la Soul of the Last Giant, vi consiglio di conservare tale oggetto e non consumarlo per ulteriori anime vista la sua unicità. Tornate al Focolare e quindi a Majula.

Primo ritorno a Majula

8

E’ ora tempo di mettere a frutto il ricco bottino accumulato nella vostra gita nella Forest of Fallen Giants. Oltre a poter spendere anime per salire di livello, ricordate di consegnare la chiave al fabbro e riparare le armi che state usando più spesso. Dirigetevi verso la casa di cui avete parlato con Cale, apritela e sulla destra di fianco a una libreria recuperate una Pharros’ Lockstone. Dirigendovi verso la zona superiore di questa magione vi condurrà a un baule contenente tre Torch e tre Titanide Shard. Il vero tesoro si trova però nei sotteranei presidiato da uno scheletro molto forte, questo tipo di avversario non ricompare una volta ucciso e lascia dietro di sé una Human Effigy. Affrontarlo non dovrebbe essere troppo complesso, l’area ha una zona molto ampia, tenete sotto controllo il vostro livello di stamina e non esponetevi. Un cadavere in un angolo detiene una Estus Flask Shard, mentre il baule nei paraggi dovrebbe contenere un Soul Vessel. Tale oggetto se portato alle megere in Things Betwixt consente di ridistribuire i propri livelli (esclusi quelli base del personaggio) e viene consumato all’uso; sebbene raro esiste la possibilità di trovarne altri, ma dovrebbe essere conservato finché non avrete una più ampia conoscenza del gioco. E’ a volte possibile trovare un Divine Blessing invece di questo oggetto, non è ancora ben chiara la meccanica che provochi tale evento.

Nella prossima Guida inizierà l’esplorazione di una nuova area, con nuovi nemici e temibili avversari. Non dubito che forti di quest’esperienza siate ansiosi di scontrarvi con nuove sfide…

9

 

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The Elder Scrolls Online: Guida alla Creazione del Personaggio II

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Nella prima parte della guida abbiamo visto la creazione del personaggio e le classi, ora vedremo tutte le razze disponibili.

Razze

Le razze standard che possono essere scelte sono 9, più una classe bonus, Imperial, disponibile solo per l’Imperial Edition; vediamole in dettaglio, comprensive delle loro skill razziali.

ON-icon-BretonBRETON
Alleanza: Daggerfall Covenant
Starting Area: Stros M’kai
Raccomandato per le classi: Sorcerer, Templar (caster)

I Bretoni hanno delle skil passive razziali indicate per chi pianifica di fare un personaggio incentrato sul massivo uso di abilità e magie che richiedono un buon quantitativo di Magicka.

Bonus Skill razziali

Nome Rank Descrizione Sblocco
Breton Light Armor Affinity Aumenta l’esperienza ottenuta con la linea abilità Light Armor del 15% Breton 1
Breton Gift of Magnus I Incrementa la magicka massima del 4% Breton 5
Breton Gift of Magnus II Incrementa la magicka massima del 7% GoM rank I
Gift of Magnus Gift of Magnus III Incrementa la magicka massima del 10% GoM rank II
Spell Resistance Spell Resistance I Incrementa la resistenza alle magie di 2 Breton 10
Spell Resistance Spell Resistance II Incrementa la resistenza alle magie di 4 Spell R. I
Spell Resistance Spell Resistance III Incrementa la resistenza alle magie di 6 Spell R. II
Magicka Mastery Magicka Mastery I Reduce il costo in magicka delle magie dell’1% Breton 25
Magicka Mastery Magicka Mastery II Reduce il costo in magicka delle magie del 2% Mag. Mas. I
Magicka Mastery Magicka Mastery III Reduce il costo in magicka delle magie del 3% Mag. Mas. II

ON-icon-OrcOrc
Alleanza: Daggerfall Covenant
Starting Area: Stros M’kai
Raccomandato per le classi: Templar (Melee), Dragonknight

Gli Orchi hanno delle skil passive razziali indicate a chi pianifica di fare un personaggio tank o difensivo come un guerriero con l’arma a due mani. Questa razza è perfetta per il classico “Guerriero corazzato” grazie ai suoi bonus all’armatura pesante, alla salute e al vigore (stamina).

Bonus Skill razziali

Nome Rank Descrizione Sblocco
Heavy Armor Expertise Heavy Armor Expertise Aumenta l’esperienza ottenuta con la linea abilità Heavy Armor del 15% Orc 1
Brawny Brawny I Incrementa la salute massima e il vigore massimo del 2% Orc 5
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Brawny II Incrementa la salute massima e il vigore massimo del 4% Brawny rank I
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Brawny III Incrementa la salute massima e il vigore massimo del 6% Brawny rank II
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Robust I Incrementa la rigenerazione salute durante il combattimento del 5% Orc 10
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Robust II Incrementa la rigenerazione salute durante il combattimento del 10% Robust rank I
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Robust III Incrementa la rigenerazione salute durante il combattimento del 15% Robust rank II
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Swift I Riduce il costo dello Sprint del 4% e ne incrementa la velocità del 3% Orc 25
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Swift II Riduce il costo dello Sprint del 8% e ne incrementa la velocità del 6% Swift rank I
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Swift III Riduce il costo dello Sprint del 12% e ne incrementa la velocità del 9% Swift rank II

ON-icon-OrcRedguard
Alleanza: Daggerfall Covenant
Starting Area: Stros M’kai
Raccomandato per le classi: Nightblade, Dragonknight

I Redguard hanno delle skil passive razziali indicate a chi ha intenzione di fare un personaggio che rispecchi il classico “rogue”, o un damage dealer da corpo a corpo.

Bonus Skill razziali

Nome Rank Descrizione Sblocco
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Shield Affinity Aumenta l’esperienza ottenuta con la linea abilità One-Handed and Shield del 15% Redguard 1
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Vigor I Incrementa il recupero del vigore in combattimento del 3% Redguard 5
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Vigor II Incrementa il recupero del vigore in combattimento del 6% Vigor rank I
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Vigor III Incrementa il recupero del vigore in combattimento del 9% Vigor rank II
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Conditioning I Aumenta il vigore massimo del 4% Redguard 10
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Conditioning II Aumenta il vigore massimo del 7% Conditioning rank I
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Conditioning III Aumenta il vigore massimo del 10% Conditioning rank II
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Adrenaline Rush I Recupera 1 vigore al giocatore quando infligge danno da mischia ad un nemico, massimo una volta ogni 3 secondi. Orc 25
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Adrenaline Rush II Recupera 2 vigore al giocatore quando infligge danno da mischia ad un nemico, massimo una volta ogni 3 secondi. A. Rush rank I
guide-ESO-SkillRaziali-Breton1 Adrenaline Rush III Recupera 3 vigore al giocatore quando infligge danno da mischia ad un nemico, massimo una volta ogni 3 secondi. A. Rush rank II

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – Guida alla missione extra “Déjà Vu” / “Jamais Vu”

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Abbiamo esplorato in lungo e in largo Camp Omega in cerca di Stemmi XOF e di audiocassette per il nostro mangianastri, vi abbiamo fornito un aiuto “pratico” per ottenere trofei o obiettivi e vi abbiamo offerto qualche consiglio per il raggiungimento della tanto odiosa, quanto soddisfacente, valutazione S, nella prima e nella seconda parte della nostra guida dedicata.

Manca qualcosa?

Certo, la missione extra chiamata “Déjà Vu“, per i possessori della versione PS3 e PS4 del titolo, o “Jamais Vu“, per i possessori di console di casa Microsoft.

Si dia il via a questa ultima guida di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes!

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Ryse: Son of Rome – Guida Obiettivi IV

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Spettatori assetati di sangue! E’ giunto di nuovo il momento di far entrare nell’arena, i Gladiatori!! Una grande sfida li attende, perché sul loro cammino dovranno affrontare un Duello del Destino!! Che le vostre spade possano bere il sangue dei barbari che intralceranno le vostre strade, e che grande sia la vostra gloria!

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Come avrete capito, Ryse: Son of Rome si espande ancora, e lo fa con il DLC chiamato Duello del Destino. Al suo interno potrete trovare tre nuove mappe e due skin, tra cui quella tanto attesa del nostro eroe Marius.  Delle tre mappe che si andranno ad aggiungere al nostro parco multigiocatore, Isola è destinata alla modalità Resistenza, introdotta con il precedente DLC, mentre Barbaro ed Invictus incrementeranno la scelta delle locazioni a nostra disposizione per affrontare la sfida in singolo. Anche in questo caso, come fu per Prescelti da Marte, si aggiungono al titolo ulteriori cinque nuovi obiettivi, per un totale di altri 250 punti gamerscore. A tal proposito, se siete tra quelli che ancora non hanno raggiunto il livello 100 del multigiocatore, noterete che l’obiettivo Il migliore, di cui vi abbiamo parlato nella seconda parte della guida obiettivi, ha magicamente cambiato nome, prendendo quello legato alla mappa Barbaro (Uh, ne ha già uno, ecco.) risultando così doppio nell’elenco. E’ ovviamente un errore nell’aggiornamento, un po’ come è successo la volta scorsa con l’errato livello di equipaggiamento richiesto per l’obiettivo Preziosi, quindi non fateci caso se potete. Per il resto, non ci rimane che sperare in un ulteriore piccolo aggiornamento che sistemi entrambi i refusi.

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Obiettivi DLC Duello del destino

Foto-09-03-14-00-59-29

Uh, ne ha già uno, ecco. 50
Completa Barbaro
Nella sezione del multigiocatore che è possibile fare anche in singolo, è stata introdotto la mappa Barbaro, giocatela almeno una volta e portatela a termine fino alla fine senza morire anzitempo. Un volta terminata vittoriosamente, sbloccherete anche l’obiettivo.


Foto-09-03-14-00-57-03

Ricavaci un ponte 50
Completa Invictus
Nella sezione del multigiocatore che è possibile fare anche in singolo, è stata introdotto la mappa Invictus, giocatela almeno una volta e portatela a termine fino alla fine senza morire anzitempo. Un volta terminata vittoriosamente, sbloccherete anche l’obiettivo.


Foto-09-03-14-00-59-35-(1)

Superstite 50
Disputa un round Resistenza nella mappa Isola
Nella modalità Resistenza noterete la presenza di una nuova mappa/playlist chiamata Isola, sulla quale dovrete avventurarvi almeno uno volta. Questo obiettivo però vi richiederà di dover giocare online con un amico oppure con un giocatore casuale, con cui dovrete soltanto giocare una partita. Al termine dello scontro infatti, indipendentemente dal risultato, otterrete l’obiettivo corrente.


Foto-09-03-14-00-59-42

Questa è la mia isola 50
Realizza 30 esecuzioni ambientali sull’Isola
Per questo obiettivo, dovrete, come per il precedente, giocare online con un amico oppure con un giocatore casuale. Fate partire quindi un round sulla mappa Isola della modalità Resistenza, e, una volta posizionati al centro della piattaforma, attendete i nemici cercando di infliggere loro un’esecuzione ambientale. Capirete che i vostri avversari sono pronti per subire questo tipo di esecuzione, quando sulla loro testa apparirà l’icona con il teschio che pare incrinato; quindi sia il farli volare giù dalla piattaforma che lo sbatterli al muro ed usarli come puntaspilli, faranno incrementare il contatore legato a questo obiettivo. Chiaramente non è necessario effettuare tutte e trenta le esecuzioni in unico round, l’obiettivo infatti è cumulativo, e potrete metterci tutti i round necessari di cui avete bisogno. Nel caso, se possiamo darvi un consiglio, usare Diana come vostra divinità potrebbe esservi molto di aiuto, in quanto il suo colpo furia vi permetterà di scagliare via i vostri nemici, facendoli occasionalmente finire fuori dalla piattaforma.


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Il meglio del meglio 50
Ottieni il rango 150 in multigiocatore
Se avete avete sbloccato tutti gli obiettivi del precedente pacchetto Prescelti da Marte, dovreste essere almeno di rango multigiocatore 130, soglia minima per poter acquistare l’equipaggiamento di livello 6 necessario per l’obiettivo Preziosi. Di conseguenza vi mancherebbero solo 20 ranghi per ottenere anche l’obiettivo corrente, che come avrete letto dalla descrizione vi chiede di raggiungere “solo” il rango 150. In ogni caso, non vi resta che continuare a giocare nelle campagna multigiocatore per accumulare tutti i px necessari che ancora vi mancano. Per qualche suggerimento sul farming dei punti esperienza, consultate pure la descrizione dell’obiettivo Il migliore presente nella seconda parte della guida obiettivi di Ryse: Son of Rome.

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JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle – Guida Trofei I

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“JoJo… gli esseri umani hanno facoltà limitate… durante la mia breve vita, ho imparato che gli uomini tendono a fare molti progetti ma vengono sempre minati dal destino. A meno che non si superino i limiti umani… io smetterò di essere umano, JoJo! Diventerò superiore a qualsiasi uomo! JoJo, lo farò con il tuo sangue e con la guida ai trofei di GameSoul!!” - Dio Brando – Le bizzarre avventure di JoJo (Phantom Blood)

 

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Se puntate al trofeo di platino di questo nuovo titolo dedicato all’opera omnia del maestro Araki, calmate i vostri animi perché non è nulla di particolarmente insidioso. Alcune cose però è bene saperle, in modo da ottimizzare i tempi e sapere “dove intervenire” con i vostri possenti pugni. Nella parte odierna della guida, spunteremo le cose più semplici, quelle per cui forse una “guida” può considerarsi quasi inutile. Una di queste è sicuramente il dover completare la modalità principale di Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle, ovvero la modalità Storia. Quasi la metà dei trofei presenti nel titolo infatti fa capo a questa sezione, quindi una volta archiviati questi riempiremo qualche buco con la prima parte dei trofei appartenenti alla sezione di Miscellanea, che ormai avrete sicuramente imparato a conoscere. Chiaramente, per tutti i restanti trofei, ci rivediamo alla prossima puntata. Enjoy.

 

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Trofei Storia

Sono i trofei legati chiaramente alla modalità principale del gioco. Al termine di ogni serie/capitolo, sbloccherete il relativo trofeo, che di conseguenza non può essere “perso” o “dimenticato” per strada (a meno di casi particolari). Chiaramente, per questo tipo di trofei, la descrizione è praticamente superflua, ma ve li elenchiamo qui di seguito per aiutarvi a tenere traccia di tutto, ed ove possibile, darvi ulteriori indicazioni per eventuali trofei di contorno. Qui chiaramente l’indicazione principale che vi passiamo dare è quella di giocare la modalità Storia fino alla fine, cosa che di per sé vi farà già guadagnare un buon numero di trofei.

Ode to Humanity

Ode all’umanità Bronzo
Completa l’episodio 2 della parte 1 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate semplicemente l’episodio 2 della parte 1 per ottenerlo senza il minimo sforzo.


Phantom Blood

Phantom Blood Argento
Hai completato la parte 1 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate tutti gli episodi della parte 1 per ottenerlo senza il minimo sforzo.


True warriors love friendship and respect

I veri guerrieri amano il rispetto! Bronzo
Completa l’episodio 4 della parte 2 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate semplicemente l’episodio 4 della parte 2 per ottenerlo senza il minimo sforzo.


Battle Tendency

Battle Tendency Argento
Completa la parte 2 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate tutti gli episodi della parte 2 per ottenerlo senza il minimo sforzo.


Now everybody loves ya

Adesso tutti ti amano! Bronzo
Completa l’episodio 3 della parte 3 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate semplicemente l’episodio 3 della parte 3 per ottenerlo senza il minimo sforzo.


Ain't beating them

Non gli farò mai del male! Bronzo
Completa l’episodio 6 della parte 3 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate semplicemente l’episodio 6 della parte 3 per ottenerlo senza il minimo sforzo.


Stardust Crusaders

Stardust Crusaders Argento
Completa la parte 3 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate tutti gli episodi della parte 3 per ottenerlo senza il minimo sforzo.


I'd feel safer in jail

In prigione sarai più al sicuro! Bronzo
Completa l’episodio 3 della parte 4 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate semplicemente l’episodio 3 della parte 4 per ottenerlo senza il minimo sforzo.


One hell of an experience

Un’esperienza straordinaria Bronzo
Completa l’episodio 6 della parte 4 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate semplicemente l’episodio 6 della parte 4 per ottenerlo senza il minimo sforzo.


Diamond is Unbreakable

Diamond is Unbreakable Argento
Completa la parte 4 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate tutti gli episodi della parte 4 per ottenerlo senza il minimo sforzo.


First we need strength

Anzitutto la forza! Bronzo
Completa l’episodio 1 della parte 5 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate semplicemente l’episodio 1 della parte 5 per ottenerlo senza il minimo sforzo.


Vento Aureo

Vento Aureo Argento
Completa la parte 5 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate tutti gli episodi della parte 5 per ottenerlo senza il minimo sforzo.


Now I understand

Ora capisco… Bronzo
Completa l’episodio 1 della parte 6 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate semplicemente l’episodio 1 della parte 6 per ottenerlo senza il minimo sforzo.


Stone Ocean

Stone Ocean Argento
Completa la parte 6 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate tutti gli episodi della parte 6 per ottenerlo senza il minimo sforzo.


So this is the Real Man's World

E così questo è il mondo del vero uomo… Bronzo
Completa l’episodio 2 della parte 7 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate semplicemente l’episodio 2 della parte 7 per ottenerlo senza il minimo sforzo.


Steel Ball Run

Steel Ball Run Argento
Completa la parte 7 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate tutti gli episodi della parte 7 per ottenerlo senza il minimo sforzo.


JoJolion

Jojolion Argento
Completa la parte 8 della modalità Storia
Trofeo decisamente banale, giocate alla modalità Storia e completate tutti gli episodi della parte 8 per ottenerlo senza il minimo sforzo. Ricordate però che l’ottava parte della modalità Storia non si sbloccherà finché non completerete tutte le altre.


A Curious Fate

Un curioso destino Oro
Completa la modalità Storia
Premio ultimo della modalità qui sopra citata, ed infatti una volta completati tutti gli episodi di tutti i capitoli, balzerà fuori sbloccandosi senza che dobbiate fare nulla in più.

 

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Trofei Miscellanea (Parte 1)

Sono i trofei non legati ad una particolare categoria, che di solito hanno bisogno solo di un’azione da fare una tantum per essere sbloccati. Fate riferimento alle relative descrizioni per sapere se ci sono eventuali condizioni particolari, o momenti migliori da sfruttare per ottenerli quanto prima possibile.

Let's have a nice chat over some tea

Beviamoci un tè e chiacchieriamo un po’. Bronzo
Acquista 100 elementi della galleria.
Fate riferimento al trofeo Qualche parola di lode sarebbe gradita.


Some words of praise would be nice

Qualche parola di lode sarebbe gradita Argento
Acquista 500 elementi della galleria
Sappiamo che a prima vista il numero di elementi richiesto potrebbe sembrare alto, ma portare a casa questo trofeo sarà più semplice di quanto pensiate. Attendete di aver completato alcuni capitolo della modalità Storia (noi abbiamo fatto tutto alla fine del quindi capitolo, Vento Aureo), e poi recatevi nell’apposita sezione della galleria, o meglio nel rispettivo negozio. Selezionate la parte dedicata all’audio vocale del gioco, dove noterete una marea di elementi che potranno essere acquistati al modico prezzo di 50 “pezzi d’oro”. Selezionateli tutti con l’apposito tasto ed acquistateli in massa (potrete fare lo stesso anche nelle altre sezioni se volete), ed in men che non si dica sarete i felici possessori di un nuovo trofeo.


So you saw it

E così l’hai scoperta… Bronzo
Completa la tua prima missione segreta
Fate riferimento al trofeo Ormai domini questo gioco, non è così?


You You were looking

Tu! Tu stavi guardando! Argento
Completa 30 missioni segrete
Fate riferimento al trofeo Ormai domini questo gioco, non è così?


You've mastered this game, haven't you

Ormai domini questo gioco, non è così? Oro
Completa 50 missioni segrete
Le missioni segrete consistono in alcune azioni da portare a termine durante determinati incontri; ce ne sono infatti due o tre per ogni episodio (leggasi scontro) che dovrete giocare nella modalità Storia. Sono di vario genere, possono richiedere per esempio di portare a segno una determinata mossa del personaggio che controllate al momento, oppure di vincere lo scontro senza perdere nessun round, e via di seguito. Per ottenere quindi il seguente trofeo, e di conseguenza anche quelli “inferiori” (E così l’hai scoperta…Tu! Tu stavi guardando!), vi sarà comunque sufficiente giocare normalmente la vostra partita, e ciò non dovesse bastare, anche proseguire con calma nella modalità invertita, giocando gli scontri della Storia dalla parte dei cattivi (che saranno decisamente più semplici di quelli normali). A meno di pagare un piccola quantità d’oro, gli obiettivi principali di queste missioni saranno parzialmente segreti, ma siamo certi che riuscirete a raggiungere la soglia richiesta senza nessun problema.


We'll train your arse off

Durissimo allenamento! Bronzo
Completa una partita in odalità Versus con personaggi giocabili o COM.
Trofeo piuttosto semplice, infatti vi basterà completare un incontro Versus, sia online che in locale, contro un amico o direttamente la CPU. Al termine dello scontro, indipendentemente dal risultato, sbloccherete il trofeo.

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Questa guida è stata scritta esclusivamente per GameSoul, è quindi vietata la riproduzione di tale guida o parti di essa senza il consenso dell’autore. ©2014 by GameSoul.it. All Rights Reserved. Creative Commons: Attribuzione – Non commerciale – Non opere derivate 2.5 Italia
Game content and materials are copyright ©2014 Namco Bandai. All rights reserved.

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The Elder Scrolls Online – Guida alle Emote e ai comandi Chat

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INDICE (mostra/nascondi)

Come ogni MMORPG che si rispetti, anche Elder Scrolls Online (ESO) ha le sue emotes e i suoi comandi chat. Cosa sono? Le emote sono quelle azioni che il personaggio fa, che non vanno ad interagire con battaglie o skill, come ad esempio ballare, sedersi, ridere, inveire, e così via. I comandi Chat, invece, sono dei comandi che interagiscono a tutti gli effetti con l’andamento del gioco, come l’invitare qualcuno in party, teletrasportarsi da un altro giocatore, ecc… sono delle scorciatoie per chi non ha voglia di selezionare tali comandi dall’interfaccia di gioco.

La Chat

ESO-guida-img0003bLa Chat è attivabile premendo il tasto INVIO, o premendo Guida-ESO-iconaalt.
È lo strumento fondamentale per poter comunicare tramite gli altri giocatori, che sia attraverso la chat di zona, quella della gilda o messaggi privati.

Tale strumento di comunicazione, come in tutti i MMORPG, è “customizzabile“, ovvero è possibile effettuarvi varie modifiche per renderlo il più possibile affine al nostro gradimento. La prima cosa che notiamo è la quantità di canali presenti nella chat: /dezone, /enzone e /frzone indicano le chat dedicate ai tedeschi (dezone), inglesi (enzone) e francesi (frzone); di base, questi tre canali sono disabilitati e non verranno visualizzati nella chat generale. Come vedete, esiste anche un /zone, che è, invece, il canale generale europeo dove potrete leggere i messaggi di tutti i giocatori presenti nella zona (parliamo delle aree sulla mappa, come ad esempio Glenumbra, Auridon o Stonefall).

La chat di zona viene solitamente usata per il Trade (scambio oggetti, vendita, acquisti quando non si fa parte di una gilda dotata di negozio), per il reclutamento Gilde, per chiacchiere generali e purtroppo talvolta intasata da spam di vario genere.

Comando Descrizione
/s o /say Serve a parlare con i giocatori nell’area circostante al vostro personaggio, raggio limitato.
/e o /emote Serve per creare un’emote testuale, come “osserva attentamente”, utilizzato soprattutto dai rari giocatori di ruolo.
/g o /group Serve per parlare con i componenti del party in cui ci si trova, ovunque essi siano.
/p o /party Funziona esattamente come il /g o /group
/g# o /guild# Sostituendo il # con un numero da 1 a 5, è possibile parlare con tutti i componenti della gilda selezionata.
/o# o /officer# Chat dedicata solo a chi ha il rank “officer” nella gilda, anche in questo caso il # va sostituito con un numero da 1 a 5.
/r o /reply o /respond Serve a rispondere ai messaggi “tell”, ovvero i messaggi privati tra voi e un altro giocatore.
/w nomepg o /w @accountid Serve mandare un messaggio “tell”, ovvero un messaggio privato, ad una persona a vostra scelta.
/y o /yell Serve per urlare, ovvero farsi sentire da tutti i giocatori in un’ampia area attorno al proprio personaggio.
/z o /zone Come già specificato prima, è la chat in cui tutti i personaggi nella stessa zona potranno leggersi a vicenda.

È possibile cambiare colore alle varie chat: vi basterà premere il tasto Guida-ESO-iconaesc, quindi andare su Social, e modificare i colori a vostro piacimento cliccando sul rettangolino colorato.

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Oltre a queste funzioni, è possibile creare nuove Tab di chat per differenziare le tipologie di messaggi, per esempio una solo per i messaggi privati, una solo per la gilda, e così via. Vi basterà cliccare sul “+” che troverete affianco al nome della prima chat, e cliccare sull’ingranaggio in modo da scegliere cosa volete visualizzare in una chat.

Passiamo ora alle scorciatoie che ci permetteranno di fare determinate azioni non collegate al nostro personaggio.

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Batman Arkham Origins – Guida ai simboli di Anarky e le targhe di Cyrus Pinkney

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Simboli di Anarky

Quando le istituzioni falliscono nell’assicurare l’ordine pubblico e la sicurezza dei cittadini, è quello il momento in cui eroi come Batman possono sorgere. In una realtà più imperfetta però c’è chi del caos vuol fare la propria bandiera e soverchiare un sistema che non funziona più. Anarky è un misterioso personaggio che si aggira per Gotham City e i cui tratti ricordano vagamente i più familiari attivisti di Anonymous. Oltre a essere coinvolto in una missione secondaria, i segni del suo passaggio sono disseminati per la città: vi sono 24 simboli che è possibile scansionare attraverso la modalità Detective e che altrimenti risulterebbero invisibili a occhio nudo. Esaminarne almeno 20 può permettervi di conseguire inoltre un Trofeo/Obiettivo.

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Un simbolo si trova alla base dell’edificio con l’insegna della Furniture Company nel Diamond District, sul livello della strada, quasi al centro dell’area. Esaminate la parete a sinistra dalla posizione suggerita di fianco al portone sotto l’insegna.

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In Conventry, di fianco all’edificio della Wayne Enterprise. Esaminate il muro appena sopra un camion abbandonato, a destra dell’insegna della Gotham Rail.

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In Diamond District, sull’edificio della Soder Cola, poco sotto l’insegna.

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In Coventry, vicino alla costa. Cercate una sporgenza che affaccia sulla baia ed esaminatene la pavimentazione.

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In Coventry, su una tubazione che si collega a un edificio. Il simbolo si trova su una parete metallica all’estremità.

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Alle spalle del GCPD, in Burnley. Calatevi verso un appoggio ad altezza intermedia ed esaminate il muro qui a destra.

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In Diamond District, in un vicolo a sinistra dell’edificio Hamilton Hill. In fondo a questa strada cercate il simbolo sulla porta.

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In Burnley, di fronte all’Hamilton Hill. Dall’alto è possibile notare un percorso verticale incastrato tra gli edifici, esaminate la parete a metà strada per trovare il simbolo.

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In Diamond District, su un muro vicino a una baracca tra due edifici.

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In Diamond District, sull’insegna del cinema di Gotham. Il simbolo si trova in corrispondenza della lettera A.

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In Diamond District, vicino alla costa Nord. Esaminate la parete vicino alla gradinata per trovare il simbolo.

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In Sheldon Park, nella parte Sud vicino alla costa. Posizionatevi su una tubatura intermedia di fronte al cartellone in figura e cercate il simbolo alla vostra sinistra.

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In Amusement Mile, su una parete tra dei container di fronte alla Final Offer.

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In Park Row, direttamente sopra il Monarch Theatre.

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In Sheldon Park, all’inizio del ponte su edificio a destra, a lato dell’immagine suggerita.

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In Amusement Mile, a livello della strada, nell’alcova sotto l’insegna del Gotham Casino. In questo piccolo spazio esaminate il soffitto per trovare il simbolo.

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Nell’Industrial District, sul livello della strada di fronte all’edificio della Amertek. Scavalcate il cancello ed esaminate il muro a sinistra.

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In Park Row, nel vicolo a sinistra dell’entrata nel tribunale. Esaminate la parete a destra per trovare il simbolo.

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In Bowery, sul tetto della banca, su un muro di fianco alla vetrata.

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In Park Row, su un lato dell’edificio della Ace Chemicals.

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In Bowery, nell’angolo in alto a sinistra sul confine del quartiere, a livello della strada.

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Nell’Industrial District, appena sotto l’insegna luminosa dell’Amertek.

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In Coventry, nell’angolo in alto a sinistra del quartiere, su un muro di fianco a delle grosse tubature.

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In Coventry, alle spalle dell’edificio con l’insegna Cale-Anderson. Sul livello della strada esaminate un muro con sopra delle stalattiti di ghiaccio.

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LEGO Lo Hobbit – Guida Obiettivi e Trofei I

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Bagginsis? Cos’è un… Bagginsis, tessoro? Forse la guida a LEGO Lo Hobbit di GameSoul ce lo diraaa… Ce lo spiegherà… Gollum! Gollum!

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Tornano sui nostri schermi le meravigliose ambientazioni della Terra di Mezzo, che tra un mattoncino e l’altro ci portano attraverso la storia che precedentemente abbiamo visto al cinema con i primi due film della trilogia dedicata a Lo Hobbit di J. R. R. Tolkien. Come siamo soliti fare per i titoli del brand LEGO, vi consigliamo in primis di partire col terminare la storia principale del gioco almeno una volta (modalità Storia), in modo da sbloccare la modalità Gioco Libero per tutti i livelli disponibili. Al tempo stesso, cercate di raccogliere anche un po’ di gettoni, perché sicuramente vi serviranno in seguito per alcuni piccoli acquisti. Fatto questo, si procederà con il raccogliere i vari (molti) collezionabili del gioco, ivi inclusi personaggi, progetti e mattoncini di mithril; tutte cose che comunque avremo il tempo di vedere con calma nelle prossime guide.

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Obiettivi Storia

Sono gli obiettivi/trofei legati chiaramente alla trama principale del gioco. Al termine di ogni capitolo, sbloccherete quello relativo del livello appena completato, che di conseguenza non può essere “perso” o “dimenticato” per strada (a meno di casi particolari). Chiaramente, per questo tipo di obiettivi/trofei, la descrizione è praticamente superflua, ma ve li elenchiamo qui di seguito per aiutarvi a tenere traccia di tutto, ed ove possibile, darvi ulteriori indicazioni per eventuali obiettivi/trofei di contorno.

Una città ridotta in cenere 25 / Bronzo
Completa “Il più grande regno della Terra di Mezzo”
Come da descrizione, l’obiettivo/trofeo corrente è abbastanza semplice, e consiste nel portare a termine il primo livello del gioco, intitolato “Il più grande regno della Terra di Mezzo”.


In un buco nella terra… 25 / Bronzo
Completa “Una festa inaspettata”
Come da descrizione, l’obiettivo/trofeo corrente è abbastanza semplice, e consiste nel portare a termine il secondo livello del gioco, intitolato “Una festa inaspettata”.


Nel buco da cui era fuoriuscito 25 / Bronzo
Completa “Azog il Profanatore”
Come da descrizione, l’obiettivo/trofeo corrente è abbastanza semplice, e consiste nel portare a termine il terzo livello del gioco, intitolato “Azog il Profanatore”.


… Duro come pietra! 25 / Bronzo
Completa “Arrosto di montone”
Come da descrizione, l’obiettivo/trofeo corrente è abbastanza semplice, e consiste nel portare a termine il quarto livello del gioco, intitolato “Arrosto di montone”.


È più un tagliacarte, direi. 25 / Bronzo
Completa “Il tesoro dei Troll”
Come da descrizione, l’obiettivo/trofeo corrente è abbastanza semplice, e consiste nel portare a termine il quinto livello del gioco, intitolato “Il tesoro dei Troll”.


Più di un temporale! 25 / Bronzo
Completa “Sulla collina e sotto la collina”
Come da descrizione, l’obiettivo/trofeo corrente è abbastanza semplice, e consiste nel portare a termine il sesto livello del gioco, intitolato “Sulla collina e sotto la collina”.


Sarò sconfitto… 25 / Bronzo
Completa “Città dei Goblin”
Come da descrizione, l’obiettivo/trofeo corrente è abbastanza semplice, e consiste nel portare a termine il settimo livello del gioco, intitolato “Città dei Goblin”.


Il peggio è passato 25 / Bronzo
Completa “Dalla padella…”
Come da descrizione, l’obiettivo/trofeo corrente è abbastanza semplice, e consiste nel portare a termine il ottavo livello del gioco, intitolato “Dalla padella…”.


Che cosa vi serve? 25 / Bronzo
Completa “Sistemazioni bizzarre”
Come da descrizione, l’obiettivo/trofeo corrente è abbastanza semplice, e consiste nel portare a termine il nono livello del gioco, intitolato “Sistemazioni bizzarre”.


Attercop! Attercop! 25 / Bronzo
Completa “Mosche e ragni”
Come da descrizione, l’obiettivo/trofeo corrente è abbastanza semplice, e consiste nel portare a termine il decimo livello del gioco, intitolato “Mosche e ragni”.


Fuggi dalle prigioni del Re 25 / Bronzo
Completa “Barili dissaldati”
Come da descrizione, l’obiettivo/trofeo corrente è abbastanza semplice, e consiste nel portare a termine il undicesimo livello del gioco, intitolato “Barili dissaldati”.


Il ritorno del re della Montagna 25 / Bronzo
Completa “Un caldo benvenuto”
Come da descrizione, l’obiettivo/trofeo corrente è abbastanza semplice, e consiste nel portare a termine il dodicesimo livello del gioco, intitolato “Un caldo benvenuto”.


Sta convocando i suoi servi 25 / Bronzo
Completa “Servono prove”
Come da descrizione, l’obiettivo/trofeo corrente è abbastanza semplice, e consiste nel portare a termine il tredicesimo livello del gioco, intitolato “Servono prove”.


È senza dubbio una trappola 25 / Bronzo
Completa “Il Negromante”
Come da descrizione, l’obiettivo/trofeo corrente è abbastanza semplice, e consiste nel portare a termine il quattordicesimo livello del gioco, intitolato “Il Negromante”.


Tempo di ricompense 25 / Bronzo
Completa “Sulla soglia”
Come da descrizione, l’obiettivo/trofeo corrente è abbastanza semplice, e consiste nel portare a termine il quindicesimo livello del gioco, intitolato “Sulla soglia”.


Pensa a una fornace con le ali 25 / Bronzo
Completa “Informazioni segrete”
Come da descrizione, l’obiettivo/trofeo corrente è abbastanza semplice, e consiste nel portare a termine il sedicesimo livello del gioco, intitolato “Informazioni segrete”.

 

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Questa guida è stata scritta esclusivamente per GameSoul, è quindi vietata la riproduzione di tale guida o parti di essa senza il consenso dell’autore. ©2014 by GameSoul.it. All Rights Reserved. Creative Commons: Attribuzione – Non commerciale – Non opere derivate 2.5 Italia
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The Elder Scrolls Online – Guida a Fishing

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Questa guida è dedicata a tutti gli avventurieri che si sono “buscati una freccia nel ginocchio”, e desiderano ritirarsi nella tranquillità di corsi d’acqua e mari sconfinati, praticando un po’ di sana pesca. Ovviamente si scherza, ma la pesca di Elder Scrolls Online è cosa seria: achievements, pesci rari, bonus vantaggiosi che si possono ottenere cucinando pesci e qualche sacchettino pescato che contiene risorse per il crafting, è tutto ciò che di buono possiamo ricavare da questo passatempo che non compare come abilità, ma può essere fatta da qualsiasi personaggio, senza restrizione di zona o di livello.

Dove e come pescare?

Ci sono 4 diverse zone: Oceani, Laghi, Fiumi e Pantano (indicato come paludi e fogne). In ogni tipologia di ambiente acquatico potremo pescare 2 tipi di pesce diversi e un’esca. Come pesce potremo pescare i Longfin e Dhufish negli Oceani, il Silverside Perch e lo Spadetail nei Laghi, il River Betty e il Salmon nei Fiumi, lo Staughterfish e il Trodh nelle paludi e nelle fogne. Già solo leggendo il nome del pesce imparerete a capire se state pescando nel luogo giusto, ma se ciò non bastasse ci viene in contro la descrizione del pesce, che ci indicherà dov’è stato pescato. Spesso si rischia di confondersi tra laghi e “Foul”, il pantano, quindi fate attenzione a quel che pescate.

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Una volta identificato un Fishing Hole, facilmente riconoscibile da dei leggeri spruzzi nell’acqua (da non confondere con l’acqua per Alchemy, che invece somiglia più a un geyser in miniatura). A quel punto dovrete tenere premuto il tasto Guida-ESO-iconae, quindi selezionare l’esca adatta, già visibile sul menù circolare, vi basterà averla nello zaino. Per pescare, premete ancora Guida-ESO-iconae, quindi attendete finché il galleggiante andrà sott’acqua, noterete la tensione della canna da pesca e sentirete un rumore di spruzzi, quindi è facilmente intuibile; quando questo accade, ancora una volta, premete Guida-ESO-iconae.

Attenzione: attualmente un bug impedisce di ottenere fisicamente i pesci non comuni e rari. Tale bug non è ancora stato risolto, e non si sa quando o se avverrà. Ma non temete, non andrà a penalizzare i vostri achievements.


Esche: quali sono, quando usarle

Pescare con la giusta esca è importante: se utilizzerete quella sbagliata, non avrete possibilità di pescare né i pesci rari per completare gli achievements, né pescare i Wet Gunny Sack, che contendono preziose risorse per il crafting.

Icona Nome Dove
guide-ESO-fishing-Bait Chub Dove trovarla: pescando nei laghi.
Dove usarla: oceano.
guide-ESO-fishing-Crawlers Crawlers Dove trovarla: raccogliendo piante o nel loot di piccoli animali.
Dove usarla: paludi e fogne.
guide-ESO-fishing-FishRoe Fish Roe Dove trovarla: si pesca nei fiumi e correnti d’acqua.
Dove usarla: paludi e fogne.
guide-ESO-fishing-Guts Guts Dove trovarla: nei resti o loot di piccoli animali.
Dove usarla: laghi e specchi d’acqua.
guide-ESO-fishing-InsectParts Insect parts Dove trovarla: catturando farfalle, falene e lucciole.
Dove usarla: fiumi e ruscelli.
guide-ESO-fishing-Minnow Minnow Dove trovarla: pescando in acque salate.
Dove usarla: laghi e specchi d’acqua.
guide-ESO-fishing-Shad Shad Dove trovarla: si pesca nelle paludi.
Dove usarla: fiumi.
guide-ESO-fishing-Bait Simple bait Dove trovarla: dai mercanti per 15g.
Dove usarla: ovunque (poco efficace).
guide-ESO-fishing-Bait Used bait Dove trovarla: si pesca utilizzando un’esca errata.
Dove usarla:
guide-ESO-fishing-Worms Worms Dove trovarla: raccogliendo piante.
Dove usarla: oceano.

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Dark Souls II – Guida all’Evoluzione del Personaggio

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Presentiamo qui un breve approfondimento delle caratteristiche che compongono un personaggio e come la sua evoluzione ottimale dovrebbe essere costruita e guidata. Ci permettiamo inoltre di suggerire gli stili più popolari ed efficaci, ricordando al giocatore che le scelte migliori sono quelle personali e ponderate sulla propria esperienza. Un ultima nota riguarda il fatto che i consigli ed i suggerimenti sono orientati a costruire un protagonista che possa adeguarsi alle esigenze per sconfiggere l’intelligenza artificiale, in gergo PvE, e non per il Multiplayer (PvP), dove, come è intuibile, contano fattori diversi che non sempre coincidono con quanto descritto qui di seguito.

SALIRE DI LIVELLO

1

Dark Souls è un gioco dove le scelte sbagliate sono spesso punite in modo cruento. Questo tipo di scelte si possono presentare anche nell’investimento delle proprie Anime per salire di livello. Il sistema proposto difatti non rispetta la canonica evoluzione dei personaggi dove un Level Up si traduce in un incremento globale delle proprie statistiche e l’acquisizione di un punto da distribuire in uno schema ad albero a parte, bensì sarete voi a scegliere la specifica statistica da migliorare. L’Araldo dello Smeraldo presente a Majula sarà sempre a vostra disposizione per incrementare il vostro livello. Andiamo ad esaminare dunque le possibili scelte:

VITALITA’: Aumenta la quantità di Vita a vostra disposizione, la barra rossa in alto a sinistra. Se morite troppe volte subirete un malus che la può ridurre fino a un massino del 50% (10% per morte). Usare un’Effigie Umana consente di rimuovere questa limitazione, ma non potrà ripristinare la salute perduta. Aumenta inoltre la vostra resistenza allo stato Pietra, rendendo necessaria una maggiore esposizione ad attacchi che provochino tale stato prima di riempirne la barra.

TEMPRA: Aumenta la quantità di Energia a vostra disposizione, la barra verde in alto a sinistra. Altri effetti sono l’aumento della difesa verso gli attacchi fisici e l’Equilibrio.

VIGORE: Aumenta la vostra capacità massima di trasportare oggetti, la difesa verso gli attacchi fisici e la resistenza allo stato Veleno, rendendo necessaria una maggiore esposizione ad attacchi che provochino tale stato prima di riempirne la barra.

VOLONTA’: Aumenta il numero di slot disponibili per gli incantesimi, la quantità di Vita, la velocità con cui vengono lanciati gli incantesimi e l’agilità.

FORZA: Aumenta la quantità di Vita a vostra disposizione, l’attacco fisico e la capacità di assorbire colpi parando con uno scudo o un’arma.

DESTREZZA: Aumenta la quantità di Vita a vostra disposizione, la difesa fisica e la capacità di infliggere lo stato Sanguinamento e Veleno, permettendo un più facile riempimento di tali barre con un numero inferiore di attacchi.

ADATTABILITA’: Aumenta le resistenze a tutti gli status, l’agilità, l’Equilibrio e la capacità di infliggere lo stato Veleno, permettendo un più facile riempimento di tale barra con un numero inferiore di attacchi.

INTELLIGENZA: Aumenta la Vita a vostra disposizione, la velocità con cui vengono lanciati gli incantesimi, il danno degli incantesimi di elemento Fuoco, Magico o Oscuro e aumenta al contempo la resistenza a tali magie.

FEDE: Aumenta la Vita a vostra disposizione, il danno degli incantesimi di elemento Fuoco, Elettrico, Oscuro e Sanguinamento, la velocità con cui vengono lanciati gli incantesimi e aumenta la resistenza alle magie di tipo Fuoco, Elettrico, Oscuro e allo status Pietra.

2

Un’occhiata rapida ci permette di identificare come, aldilà delle varie tipologie per ogni categoria, gli stili di combattimento si suddividano in tre rami principali: il mago, il combattente agile e il guerriero da forza bruta. Questo tipo di differenziazione si riflette già nella scelta iniziale della propria classe, dove le statistiche iniziali favoriscono il ruolo scelto. Durante l’avventura si ha la possibilità di reperire incantesimi ed equipaggiamento che possono appartenere o meno al proprio stile, resta tuttavia aperta la possibilità di trasformare il proprio personaggio in qualsiasi cosa vogliamo, a patto di investire sufficienti punti nelle categorie giuste e nell’acquisto di incantesimi. Ricordate che il vostro equipaggiamento migliora a seconda di quali caratteristiche sono più sviluppate, e potete valutare quali armature ed armi fanno al caso vostro controllandone il grado su tale statistica (si passa da un minimo E a un massimo S, secondo l’ordine alfabetico). In generale Forza, Destrezza, Intelligenza e Fede sono le caratteristiche principali che influenzano le qualità dell’equipaggiamento.

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Dark Souls II – Guida Completa V

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Dark Souls II

L’obiettivo nel rimetterci in marcia è quello di raggiungere una locazione chiamata Bastiglia Perduta. Il livello di esplorazione per il momento offerto vi permette di scegliere tra due vie nello spirito del classico bivio: una strada è molto breve ma comporta il combattimento con un boss impegnativo, l’altra è piuttosto lunga e quanto al facile, dovreste sapere che è una parola che non si sposa mai bene con Dark Souls. Poiché la guida si propone di offrire sfide impegnative per gradi, illustreremo la via più lunga per poi descrivere l’alternativa al fine di ottenere il quadro più completo possibile. A questo punto del gioco sarebbe anche opportuno dare un’occhiata alla Guida all’evoluzione del personaggio poiché da qui in poi le sfide saranno molto più ardue. Se occorre fate uso di un Ricettacolo per Anime.

Majula

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Valutate se aumentare il numero di Frecce dell’Anima comprandole presso Melentia, i nemici che vi attendono sono abbastanza coriacei. Dirigetevi verso la struttura in pietra sovrastata da un piccolo arco sulla destra. Scendete fino in fondo al tunnel per arrivare nei sotterranei, tirate la leva per sbloccare il passaggio e proseguendo troverete in un angolo delle Anime e una Spada da ladro spezzata, quindi andate avanti per l’unica via disponibile

Torre della Fiamma di Heide: dal primo Falò fino alla Cattedrale del Blu

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Una prima nota su questo luogo va fatta circa i nemici che la popolano. Gli avversari che vi troverete davanti sono difatti dei cavalieri ben corazzati e di una certa stazza, dai movimenti lenti ma attacchi devastanti. Un primo assaggio lo potete avere con il primo guerriero che presidia il Falò in fondo alla breve scalinata a destra. I cavalieri si dividono in tre categorie: armati di scudo e spada, mazza o spadone. Per il primo tipo la strategia base è quella di girare loro intorno arrivando alle spalle finché non hanno esaurito la loro sequenza di tre colpi, quindi attaccare e ripetere l’operazione tenendo sotto controllo la propria barra di Energia. Il secondo cavaliere più avanti è armato di un grosso maglio ma è privo di scudo: gli attacchi a distanza sono l’ideale visto che può agitare l’arma in maniera molto ampia e la strategia usata precedentemente può rivelarsi poco efficace, attiratelo comunque verso un’area più spaziosa per prendere le distanze. Qualora non disponiate di coltelli da lancio dovrete fare affidamento sulle schivate perché parare con lo scudo uno dei suoi colpi vi lascerà molto probabilmente privi di Energia. La buona notizia è che quest’ultimo avversario non ricomparirà se vi ristorate presso il Falò e inoltre lascerà cadere della Polvere d’ossa sublime, oggetto molto utile da usare nel Fuoco Lontano di Majula per potenziare le Fiaschette Estus. Andando avanti incontrerete un cavaliere armato di spada e scudo, se avete difficoltà per lo spazio ristretto attiratelo in una zona più sicura e una volta ucciso tirate la leva che comparirà nello spazio che presidiava, renderà uno scontro con un boss più semplice.

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L’unica strada disponibile vi porta a un ampia sala con tre cavalieri, di cui quello al centro è armato di spadone. I due ai lati non interverranno nello scontro se non vi avvicinate, e vi attaccheranno solo dopo che avrete ucciso il loro compagno, che tra l’altro lascerà sul terreno un Globo dell’occhio blu incrinato, un oggetto collegato al Patto Via del Blu. La strategia resta la medesima, e come al solito se avete difficoltà per motivi di spazio o semplicemente per separarli, andate nella strada a destra poiché l’altro guerriero tornerà a presidiare la strada a sinistra e disponete di loro uno alla volta; un’altra leva comparirà alla vostre spalle nello spiazzo circolare, ricordatevi di tirarla come investimento gratuito per un boss che affronteremo in seguito. Ora che entrambe le vie sono accessibili, il mio suggerimento è di andare per la via a destra unicamente per uccidere un cavaliere e recuperare tre unità di Fiore verde da un baule qui vicino. Se siete in forma Umana potete qui evocare il cavaliere Glencour, il Senzapadrone, il cui segno è situato sul margine a destra. Il suo aiuto può essere dedicato solo a uno dei boss che popolano quest’area, ma poiché il muro di nebbia qui vicino conduce a un avversario poco impegnativo, consiglio di ripulire l’area fino alla Cattedrale del Blu prima di evocare il suo aiuto. Tornate quindi indietro e per la strada precedentemente ignorata e attirate il guerriero con lo spadone lontano dal compagno che attaccherà solo una volta che il suo partner sarà morto. Sulla scalinata interrotta a sinistra troverete una Benedizione divina presso un cadavere, attraversate quindi i camminamenti di pietra fino ad arrivare a un ponte levatoio alzato, uccidete il cavaliere qui presente per rivelare l’ultima leva, quindi abbassatela.

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The Elder Scrolls Online – Guida al Crafting

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Il Crafting di Elder Scrolls Online, è un fattore fondamentale per il gioco. Potremo creare il nostro equipaggiamento, incantarlo, creare delle pozioni e cibo/bevande che ci forniranno utili bonus. A livello di gioco, un personaggio con l’equipaggiamento raccattato qua e là, al pari di un personaggio con un equipaggiamento craftato (magari di un set), con i bonus che le altre abilità lavorative possono darci, sarà comunque un personaggio svantaggiato. Esistono 6 tipi di crafting: Alchemy (alchimia), Blacksmithing (forgiatura), Clothing (sartoria), Enchanting (incantamento), Provisioning (cucina) e Woodworking (carpenteria)

Uno sguardo generale alle skill di Crafting

Abbiamo già nominato le skill possibili, ma vediamo a cosa servono.

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Alchemy
Serve per creare pozioni che ci permetteranno di recuperare salute, vigore e magicka, o di ottenere bonus a breve termine. Richiede un solvente (l’acqua) e dei reagenti (piante e funghi).

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Blacksmithing
Serve per creare armature in metallo, e armi in metallo. Richiede del materiale grezzo che è possibile estrarre vicino alle rocce, quindi lavorare in lingotti assieme a particolari pietre che conferiscono lo stile, e particolari gemme che ne modificano il bonus (trait).

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Clothing
Serve per creare armature in stoffa e pelle. Richiede del materiale grezzo che è possibile raccogliere sotto forma di piante, o pellame uccidendo nemici di tipo “bestia”, quindi lavorare in stoffe e pelli lavorate assieme a particolari pietre che conferiscono lo stile, e particolari gemme che ne modificano il bonus (trait).

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Enchanting
Serve per creare incantesimi da inserire nel nostro equipaggiamento. Richiede 3 tipi di rune diverse che possono essere raccolte durante l’esplorazione, sotto forma di artefatti geometrici con una fiamma diversa in base al tipo di runa.

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Provisioning
Serve per creare cibi e bevande che ci permetteranno di recuperare salute, vigore e magicka o di ottenere bonus a lungo termine. Richiede un ingrediente principale e uno secondario, che varia a seconda dell’effetto che si desidera ottenere.

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Woodworking
Serve per creare armi in legno e scudi. Richiede del materiale grezzo che è possibile raccogliere sotto forma di tronchi grezzi in prossimità degli alberi, quindi lavorare in assi di legno assieme a particolari pietre che conferiscono lo stile, e particolari gemme che ne modificano il bonus (trait).

Nelle prossime guide vedremo in dettaglio ogni singola skill di crafting, una per volta in modo da fornirvi un approfondimento completo su tutto quello che riguarda queste abilità.

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