Siamo finalmente giunti all’ingresso della Via Vittoria, ultimo ostacolo che ci separa dalla sfida finale della Lega Pokémon. Assicuratevi di avere in squadra dei Pokémon che conoscano Surf e Forza (e possibilmente Spaccaroccia) e dirigetevi all’ingresso della Via Vittoria (situato a metà tra il Percorso 21 e il Percorso 22).
Via Vittoria
(Roccia/Terra)
(Roccia/Terra)
(Normale)
(Lotta)
(Drago)
(Buio/Drago)
Ombre (grotta)
(Coleottero/Veleno)
(Roccia/Terra)
(Volante/Drago)
Ombre (esterno)
(Normale/Volante)
(Acciaio/Volante)
(Buio/Drago)
Spaccaroccia
(Roccia/Terra)
(Coleottero/Roccia)
Surf
(Acqua)
(Erba/Acqua)
(Acqua)
Pesca
(Acqua)
Amo Vecchio
(Acqua)
Amo Buono/Super
(Acqua/Lotta)
Super Amo
(Acqua)
Amo Buono/Super
Pavel (Fantallenatore) (Steelix ♂ lv. 56, Electrode lv. 56, Kangaskhan ♀ lv. 57, 5700)
Ulrico (Cinturanera) (Machamp ♂ lv. 60, 2880)
Yanina (Combat Girl) (Hawlucha ♀ lv. 57, Mienshao ♀ lv. 58, 2784)
Giuseppe (Giramondo) (Haxorus ♂ lv. 58, 2320)
Miriana (Combat Girl) (Medicham ♀ lv. 60, 2880)
Pierangelo (Sensitivo) (Espeon ♂ lv 58, 3248)
Geri e Bob (Duo Braccio e Mente) (Medicham ♂ lv. 58 e Gallade ♂ lv. 60, 6240)
Simeone (Cinturanera) (Pangoro ♂ lv. 57, Heracross ♂ lv. 58, 2784)
Romilda (Ragazza delle fiabe) (Azumarill ♀ lv. 56, Florges ♀ lv. 56, 1792)
Salima (Streghetta) (Gourgeist ♀ lv. 58, 1856)
Nuccia (Pokémon Ranger) (Slowbro ♀ lv. 57, Altaria ♀ lv. 57, 4560)
Trofino (Pokémon Ranger) (Crobat ♂ lv. 59, 4720)
Anette (Veterana) (Talonflame ♀ lv. 61, 8540)
Gauterio (Veterano) (Banette ♂ lv. 57, Leafeon ♂ lv. 59, 8260)
Leonardo (Artista) (Smeargle ♂ lv. 58, 3248)
Flora (Fantallenatrice) (Magcargo ♀ lv. 57, Scizor ♀ lv. 58, 5800)
Heilmut (Montanaro) (Torkoal ♂ lv. 56, Golem ♂ lv. 56, 3136)
Mino (Veterano) (Trevenant ♂ lv. 57, Gigalith ♂ lv. 59, 8260)
Rigoberta (Veterana) (Glaceon ♀ lv. 57, Snorlax ♀ lv. 59, 8260)
Romualdo (Veterano) (Skarmory ♂ lv. 55, Alakazam ♂ lv. 57, Umbreon ♂ lv. 55, 7980)
Mosse indispensabili: Surf, Forza
Mosse utili:Spaccaroccia
Andate a nord, entrate nella grotta, poi dopo la Fantallenatrice girate a sinistra ed attraversate lo specchio d’acqua con Surf. La roccia dall’altro lato nasconde un Attacco X; proseguite andando a nord, sopra le scale e poi a sud. All’incrocio andate prima a sud per trovare una Scuro Ball nell’angolo sud-ovest, dopodiché a sinistra per uscire fuori. Proseguite verso nord, raccogliendo un’Iperpozione nascosta in una roccia sulla sinistra, poi andate a sinistra e di nuovo a nord. Un alberello, posto tra un albero più grande e un masso, nasconde una Cura Totale. Entrate poi nella grotta a nord; cominciate a saltare dalla sporgenza di mezzo, andando a sinistra e poi a nord.
Andate a nord all’incrocio per trovare una Roccialiscia nascosta nel muro e del Carburante visibile. Tornate all’incrocio e andate sulla destra, salite le scale, saltate sulle rocce e poi scendete le scale per poter spingere il masso più a sinistra possibile. Salite le scale, andate a destra e seguite lo stretto passaggio nascosto a nord del ponte, sulla sinistra; troverete una Caramella Rara. Tornate nella grotta, attraversate il ponte e uscite dal lato opposto.
Andate a sinistra e spingete il masso verso il basso; cercate nella roccia qui vicino per trovare un Revitalizzante nascosto. Entrate nella grotta a sinistra e seguite il sentiero per spingere un masso all’interno di un fosso e creare così una comodissima scorciatoia per l’uscita. Risalite le scale e andate a nord, oltre la bambina che gironzola nelle rovine.
Continuate verso destra; la Pokémon Ranger qui vi curerà gratuitamente tutte le volte che le parlerete. Raccogliete la Velox Ball a nord, salvate il gioco e provate ad andare a sud: dovrete vedervela con Serena/Calem!
Lotta con Serena/Calem, parte 5
- Meowstic ♀/♂ lv. 57 (Psico)
- Jolteon ♂ lv. 57 (Elettro) (se avete scelto Chespin)
- Delphox ♂ lv. 61 (Fuoco/Psico) (se avete scelto Chespin)
- Flareon ♂ lv. 57 (Fuoco) (se avete scelto Fennekin)
- Greninja ♂ lv. 61 (Acqua/Buio) (se avete scelto Fennekin)
- Vaporeon ♂ lv. 57 (Acqua) (se avete scelto Froakie)
- Chesnaught ♂ lv. 61 (Erba/Lotta) (se avete scelto Froakie)
- Altaria ♂ lv. 58 (Drago/Volante)
- Absol ♂ lv. 59 (Buio)
Vittoria: 6100
Il vostro rivale ha fatto crescere parecchio i suoi Pokémon, ma le solite strategie andranno ancora più che bene (posto che siate ad un livello decente). Potete sbarazzarvi della new entry Altaria con mosse di tipo Ghiaccio, Roccia, Drago e Folletto.
Per ricompensare i vostri sforzi, Serena/Calem vi darà Revitalizzante Max (x3). Andate a sud, poi a destra dentro la grotta.
Andate a destra e saltate l’ostacolo più a destra; proseguite sempre a sud e lungo il percorso per tornare fuori e trovare una Piumabella (nascosta nella roccia direttamente davanti l’uscita) e un Elisir Max. Scivolate a nord per tornare all’ingresso della grotta nel piano inferiore, dopodiché saltate di nuovo l’ostacolo più a destra, poi saltate l’ostacolo a destra, giù per trovare una Fune di Fuga nascosta. Saltate a destra, salite le scale e andate a sud per una Ricarica Totale; andate poi a nord per trovare un Repellente Max nascosto in un masso appuntito. Continuate a sinistra e scivolate sulla fanghiglia a sud per trovare un Dentedidrago. Saltate a sud, poi salite le scale e andate a destra. Spingete il masso a sud e seguite il lungo sentiero per tornare nella zona precedente e poter spingere un altro masso verso sinistra; facendo così creerete una seconda scorciatoia per l’ingresso dal Percorso 21. Tornate a destra e a nord, e uscite quindi dalla grotta.
Una delle rocce sulla sinistra nasconde una Difesa X. Continuate a sud, a sinistra e poi a nord; usate Surf per entrare nella grotta.
Continuate verso nord e sconfiggete gli ultimi tre Allenatori per arrivare finalmente al coronamento del vostro viaggio: la Lega Pokémon!
Preparativi per la Lega Pokémon
Prima di raccogliere la sfida della Lega Pokémon, è bene fare qualche preparativo. Potete infatti trarre il massimo dai vostri fedeli Pokémon con pochi accorgimenti.
Per vincere alla Lega vi serviranno mosse potenti e affidabili. Le Macchine Tecniche offrono una vasta scelta, ma spesso sono ben nascoste nei vari Percorsi di Kalos; nel corso della guida ho segnalato tutte le varie aree segrete e il modo per arrivarci. Spesso queste aree sono raggiungibili solo usando mosse come Forza, Spaccaroccia, Taglio eccetera; la cosa migliore da fare è dedicare un singolo Pokémon all’apprendimento di queste mosse. Se avete un Pokémon d’Acqua che usate regolarmente nel team, potete insegnare ad esso Surf (se è forte in Attacco Speciale) o Cascata (se è forte in Attacco) in quanto queste mosse sono molto utili anche in battaglia. Come “schiavetto” per le MN vi consiglio Bibarel, l’evoluzione di Bidoof: questo Pokémon può imparare Taglio, Forza, Spaccaroccia e la mossa d’Acqua non appresa dal vostro Pokémon principale (Cascata o Surf). Siete ora pronti per esplorare tutti gli anfratti dei Percorsi di Kalos a caccia di MT! Ecco una lista delle mosse più utili, i loro effetti e dove trovare l’MT relativa.
Legenda
Num.
|
Nome
|
Tipo
|
Danno
|
PP
|
Potenza
|
Precisione
|
Effetti Aggiuntivi
|
Luogo
|
MT02
|
Dragartigli
|
Drago
|
Fisico
|
10
|
80
|
100
|
Nessun effetto aggiuntivo
|
Via Vittoria
|
|||||
MT03
|
Psicoshock
|
Psico
|
Speciale
|
10
|
80
|
100
|
Causa danni fisici
|
Via Vittoria
|
|||||
MT13
|
Geloraggio
|
Ghiaccio
|
Speciale
|
10
|
90
|
100
|
10% di probabilità di congelare il nemico
|
Capopalestra di Fractalopoli
|
|||||
MT14
|
Bora
|
Ghiaccio
|
Speciale
|
5
|
110
|
70
|
10% di probabilità di congelare il nemico
|
Pokémon Market di Fluxopoli
|
|||||
MT17
|
Protezione
|
Normale
|
Stato
|
10
|
-
|
-
|
Protegge dalla maggior parte degli attacchi
|
Reggia Aurea
|
|||||
MT21
|
Solarraggio
|
Erba
|
Speciale
|
10
|
120
|
100
|
1° turno: carica, 2° turno: attacco
|
Percorso 21
|
|||||
MT24
|
Fulmine
|
Elettro
|
Speciale
|
15
|
90
|
100
|
10% di probabilità di paralizzare il nemico
|
Capopalestra di Luminopoli
|
|||||
MT26
|
Terremoto
|
Terra
|
Fisico
|
10
|
100
|
100
|
Colpisce tutti i Pokémon adiacenti
|
Percorso 22
|
|||||
MT27
|
Ritorno
|
Normale
|
Fisico
|
20
|
-
|
100
|
Il danno aumenta all’aumentare dell’affetto del Pokémon verso l’allenatore
|
Percorso 4
|
|||||
MT29
|
Psichico
|
Psico
|
Speciale
|
10
|
90
|
100
|
10% di probabilità di ridurre la Difesa Speciale del nemico
|
Valle dei Pokémon
|
|||||
MT30
|
Palla Ombra
|
Spettro
|
Speciale
|
15
|
80
|
100
|
10% di probabilità di ridurre la Difesa Speciale del nemico
|
Grotta Climax
|
|||||
MT31
|
Breccia
|
Lotta
|
Fisico
|
15
|
75
|
100
|
Annulla gli effetti di Schermoluce e Riflesso
|
Percorso 18 (entrata posteriore della Gr. Climax)
|
|||||
MT35
|
Lanciafiamme
|
Fuoco
|
Speciale
|
15
|
90
|
100
|
10% di probabilità di scottare il nemico
|
Pokémon Market di Fluxopoli
|
|||||
MT36
|
Fangobomba
|
Veleno
|
Speciale
|
10
|
90
|
100
|
30% di probabilità di avvelenare il nemico
|
Percorso 19
|
|||||
MT38
|
Fuocobomba
|
Fuoco
|
Speciale
|
5
|
110
|
85
|
10% di probabilità di scottare il nemico
|
Pokémon Market di Fluxopoli
|
|||||
MT44
|
Riposo
|
Psico
|
Stato
|
10
|
-
|
-
|
Chi la usa dorme per due turni, curando tutte le anomalie di stato e recuperando tutti i PS
|
Altoripoli
|
|||||
MT52
|
Focalcolpo
|
Lotta
|
Speciale
|
5
|
120
|
70
|
10% di probabilità di ridurre la Difesa Speciale del nemico
|
Pokémon Market di Fluxopoli
|
|||||
MT53
|
Energipalla
|
Erba
|
Speciale
|
10
|
90
|
100
|
10% di probabilità di ridurre la Difesa Speciale del nemico
|
Percorso 20
|
|||||
MT55
|
Idrovampata
|
Acqua
|
Speciale
|
10
|
80
|
100
|
10% di probabilità di scottare il nemico
|
Ponte Mosaico
|
|||||
MT65
|
Ombrartigli
|
Spettro
|
Fisico
|
15
|
70
|
100
|
Alta probabilità di sferrare un brutto colpo
|
Grotta dei Riflessi
|
|||||
MT71
|
Pietrataglio
|
Roccia
|
Fisico
|
5
|
100
|
80
|
Alta probabilità di sferrare un brutto colpo
|
Caverna Gelata (esterno)
|
|||||
MT81
|
Forbice X
|
Coleottero
|
Fisico
|
15
|
80
|
100
|
Nessun effetto aggiuntivo
|
Baia Azzurra
|
|||||
MT84
|
Velenpuntura
|
Veleno
|
Fisico
|
20
|
80
|
100
|
10% di probabilità di avvelenare il nemico
|
Pokémon Market di Yantaropoli
|
|||||
MT97
|
Neropulsar
|
Buio
|
Speciale
|
15
|
80
|
100
|
10% di probabilità di far tentennare il nemico
|
Percorso 15
|
|||||
MT99
|
Magibrillio
|
Folletto
|
Speciale
|
10
|
80
|
100
|
Nessun effetto aggiuntivo
|
Capopalestra di Romantopoli
|
|||||
MN02
|
Volo
|
Volante
|
Fisico
|
15
|
90
|
95
|
1° turno: vola in alto e schiva quasi tutti gli attacchi, 2° turno: attacca
|
Temperopoli
|
|||||
MN03
|
Surf
|
Acqua
|
Speciale
|
15
|
90
|
100
|
Colpisce tutti i Pokémon adiacenti
|
Yantaropoli
|
|||||
MN05
|
Cascata
|
Acqua
|
Fisico
|
15
|
80
|
100
|
10% di probabilità di far tentennare il nemico
|
Percorso 19
|
.
Se queste mosse ancora non vi bastano, armatevi di Squame Cuore ed andate a Frescovilla; nella casa a nordest del Centro Pokémon c’è una signora che farà ricordare una mossa già imparata da un Pokémon della vostra squadra, in cambio di una Squama Cuore. La cosa interessante è che molti Pokémon nello stadio evolutivo finale potranno imparare così mosse particolari, che compariranno in cima alla lista; ad esempio Gardevoir può imparare Forza Lunare (una potente mossa Folletto) solo in questo modo. Se siete a corto di Squame Cuore, fate imparare Furto ad un vostro Pokémon e pescate negli specchi d’acqua dei Percorsi 8 e 12 con l’Amo Vecchio; i Luvdisc che abboccheranno avranno spesso Squama Cuore come oggetto tenuto.
Ora che siete super-accessoriati e pronti per dare filo da torcere ai Superquattro, tornate alla Lega. Fate le ultime compere (acquistate dei Revitalizzanti, Ricarica Totale, Iperpozione, Cura Totale), curatevi al bancone, uscite e salvate il gioco. Andate a nord per cominciare la sfida finale!
Lega Pokémon
Entrate nel palazzo ed andate lungo uno dei due corridoi a destra o a sinistra. Incontrerete Malva che vi spiegherà che dovrete sconfiggere i Superquattro, in qualsiasi ordine, per poter poi sfidare la Campionessa. Scegliete ora quale Superquattro volete sfidare per primo e andate nella stanza corrispondente.
- Malva (Fuoco) – Sala delle Fiamme (in alto a destra)
- Timeus (Acciaio) – Sala del Metallo (in alto a sinistra)
- Narciso (Acqua) – Sala delle Chiuse (in basso a destra)
- Lilia (Drago) – Sala del Dragone (in basso a sinistra)
Superquattro Malva | Pokémon di tipo Fuoco
Livello consigliato: 67+
Torkoal ♀ lv. 63 (Fuoco)
Chandelure ♀ lv. 63 (Spettro/Fuoco)
Talonflame ♀ lv. 65 (Fuoco/Volante)
Malva inizierà la lotta con Pyroar, Pokémon di tipo Fuoco/Normale ed evoluzione di Litleo. Pyroar è abbastanza veloce e può infiggere grandi danni grazie al suo elevato Attacco Speciale; il suo punto debole è la Difesa Speciale, dunque colpitelo con mosse speciali di tipo Acqua, Terra, Roccia o Lotta.
Torkoal, il Pokémon successivo della Superquattro, è invece fortissimo in Difesa (al punto che anche gli attacchi fisici superefficaci non lo scalfiscono più di tanto); usate quindi mosse speciali anche contro di lui.
Il terzo Pokémon mandato in campo da Malva è Chandelure, Pokémon Spettro/Fuoco con uno tra i più elevati valori di Attacco Speciale esistenti. Inutile dire che conviene adottare un approccio difensivo, mandando in campo un Pokémon resistente almeno ad uno dei due tipi e con Dif. Speciale abbastanza alta; buoni candidati sono Tentacruel e Mantine. Se volete essere spregiudicati, partite all’offensiva con Pokémon veloci e dalle alte statistiche di Attacco e/o Att. Speciale, come Greninja e Starmie.
L’ultimo Pokémon usato da Malva è Talonflame, Pokémon Fuoco/Volante già visto nella squadra di Trovato. L’uccello di fuoco è veloce e può infliggere molti danni con la sua mossa Baldeali, per cui non sottovalutate la parte difensiva; nel caso siate a corto di PS, usate un’Iperpozione. Un Pokémon di tipo Roccia come Tyrantrum o Golem è perfetto per questa battaglia, in quanto Roccia resiste entrambi i tipi di Talonflame ed è doppiamente superefficace contro di esso.
Per la vittoria otterrete 13000.
Superquattro Timeus | Pokémon di tipo Acciaio
Livello consigliato: 67+
Probopass ♂ lv. 63 (Roccia/Acciaio)
Scizor ♂ lv. 63 (Coleottero/Acciaio)
Aegislash ♂ lv. 65 (Spettro/Acciaio)
Timeus partirà con Klefki, Pokémon di doppio tipo Acciaio e Folletto non molto potente e quindi facilmente battibile con mosse di tipo Fuoco o Terra. Attenti alla sua abilità Burla che gli permetterà di attaccare sempre per primo se usa mosse di stato (come Stordiraggio).
Il Pokémon successivo sarà Probopass, di tipo Roccia/Acciaio. Probopass è molto forte in entrambe le Difese e impara mosse che possono causare qualche grattacapo come Falcecannone, ma non dovrebbe darvi troppi problemi se usate mosse di tipo Lotta o Terra. Anche questo Pokémon ha un’abilità noiosa, Vigore, che vi impedisce di metterlo KO in un colpo; usate prima una mossa poco potente, altrimenti il rischio è che sprechiate turni (e preziosi PP) a causa delle Ricariche Totali usate da Timeus.
Dovrete vedervela poi con Scizor, di tipo Coleottero/Acciaio: tale Pokémon è abbastanza forte fisicamente, sia in Attacco che in Difesa, ma pecca in Difesa Speciale e ha una doppia debolezza al tipo Fuoco. Usate mosse speciali di tipo Fuoco; Charizard, Pyroar e Delphox si troveranno a loro agio.
Il Superquattro manderà infine in campo Aegislash, forma finale di Honedge di tipo Acciaio/Spettro: la particolarità di questo Pokémon è che ha due forme, una difensiva e una offensiva, e passerà da una all’altra a seconda della mossa che utilizzerà. Non usate assolutamente attacchi fisici in quanto la mossa Scudo Reale diminuirà di molto il vostro attacco; preferite mosse speciali di tipo Fuoco, Terra o Spettro.
Per la vittoria otterrete 13000.
Superquattro Narciso | Pokémon di tipo Acqua
Livello consigliato: 67+
Starmie lv. 63 (Acqua/Psico)
Gyarados ♂ lv. 63 (Acqua/Volante)
Barbaracle ♂ lv. 65 (Roccia/Acqua)
Narciso aprirà le danze con Clawitzer, evoluzione di Clauncher forte in Attacco Speciale. Questo Pokémon non ha grandi peculiarità e verrà sconfitto abbastanza facilmente da mosse di tipo Elettro o Erba.
Dopo Clawitzer verrà il turno di Starmie, veloce e potente Pokémon di tipo Acqua/Psico. Questo Pokémon può colpire davvero duro, dunque usate Pokémon che resistono alle sue mosse. Il suo punto debole è la Difesa, perciò via libera a mosse fisiche di tipo Spettro, Buio, Elettro ed Erba. Cercate di non far rimanere Starmie in giro troppo a lungo, in quanto può usare le mosse Schermoluce e Riflesso e rendere così problematico il prosieguo della battaglia (per almeno cinque turni).
Narcisio userà poi Gyarados, Pokémon Acqua/Volante già visto nel team di Elisio. Gyarados è veloce, forte in Attacco e può usare Dragodanza per aumentare entrambe queste statistiche: sconfiggetelo il prima possibile usando mosse di tipo Elettro (a cui è doppiamente debole).
Il Pokémon finale di questa battaglia sarà Barbaracle, di tipo Roccia/Acqua ed evoluzione di Binacle. Impossibile non notare l’enorme debolezza al tipo Erba che ha il Pokémon di Narciso; l’uso di potenti mosse di questo tipo sarà la chiave per una vittoria veloce. Se non avete mosse Erba, vanno bene anche mosse di tipo Elettro, Lotta o Terra.
Per la vittoria otterrete 13000.
Superquattro Lilia | Pokémon di tipo Drago
Livello consigliato: 67+
Altaria ♀ lv. 63 (Drago/Volante)
Druddigon ♀ lv. 63 (Drago)
Noivern ♀ lv. 65 (Volante/Drago)
Lilia sa il fatto suo ed aprirà la battaglia con Dragalge, Pokémon di tipo Veleno/Drago che sicuramente farà tentennare chi si aspettava una facile vittoria grazie ai Pokémon di tipo Folletto. Dragalge è forte e può avvelenarvi, ma non risparmiate i vostri attacchi in quanto è anche fragilino in difesa. Usate mosse di tipo Psico, Terra, Drago, Ghiaccio o Folletto per avere la meglio.
A Dragalge seguirà Altaria, “cotonoso” Pokémon Drago/Volante. Altaria è francamente scarso ma può diventare pericoloso se gli fate usare Dragodanza; eliminatelo velocemente con mosse Ghiaccio (che è doppiamente efficace), Drago, Folletto o Roccia.
Lilia proseguirà poi usando Druddigon, Pokémon assolutamente nella media ma con un discreto Attacco. Un Pokémon Folletto sarà utilissimo in questa battaglia, così come qualunque Pokémon che impari una mossa Ghiaccio o Drago di medio/alta potenza.
L’ultimo Pokémon usato dalla Superquattro è Noivern, che condivide con Altaria i tipi (Volante/Drago) ma non la potenza: questo Pokémon è di ben altra pasta e se non state attenti vi ritroverete KO in men che non si dica. Noivern è velocissimo e ha attacchi mediamente potenti; usate un Pokémon Acciaio o Folletto per ridurre al minimo i danni, mentre le mosse migliori da usare sono di nuovo quelle di tipo Ghiaccio.
Per la vittoria otterrete 13000.
Dopo aver sconfitto l’ultimo Superquattro, rimettete in sesto la squadra e non lesinate Eteri e Elisir per rimpolpare i PP delle mosse più usate. Salvate il gioco ed entrate nel portone per l’ultima battaglia del gioco (o quantomeno della trama principale)!
Campionessa Diantha
Livello consigliato: 67+
Gourgeist ♀ lv. 65 (Spettro/Erba)
Tyrantrum ♂ lv. 65 (Drago)
Aurorus ♀ lv. 65 (Roccia/Ghiaccio)Goodra ♀ lv. 66 (Drago)(Mega)Gardevoir ♀ lv. 68 (Psico/Folletto)
Il primo Pokémon usato da Diantha sarà Hawlucha, Pokémon Lotta/Volante che abbiamo già incontrato nel team di Ornella. Non lasciategli aumentare il proprio attacco con Danzaspada e prestate attenzione alla mossa Schiacciatuffo: è una nuova mossa di tipo Lotta che si comporta a tutti gli effetti come una mossa con doppio tipo Lotta/Volante. Usate un Pokémon Elettro, Psico o Ghiaccio per avere la meglio su Hawlucha.
Gourgeist è la forma finale di Pumpkaboo ed è un Pokémon Spettro/Erba. Non è molto potente e non dovreste avere problemi se usate un Pokémon con mosse superefficaci (di tipo Spettro, Buio, Fuoco, Ghiaccio e Volante).
Tyrantrum è l’evoluzione di Tyrunt, Pokémon già visto nelle fila di Lino di Altoripoli. Tyrantrum è potentissimo in Attacco e ancor più in Difesa, ma le altre sue statistiche sono bassine; usate dunque Pokémon veloci e con molto Attacco Speciale, e mosse di tipo Ghiaccio, Terra, Drago e Folletto.
Aurorus è l’evoluzione di Amaura ed è di tipo Roccia/Ghiaccio, il che gli procura due evidenti debolezze doppie (a Lotta e Acciaio). Rimane comunque un Pokémon insidioso da affrontare e la possibilità di usare mosse come Riflesso e Schermoluce rendono prioritario il KO di Aurorus.
Diantha manderà poi in campo Goodra, forma finale di Goomy di tipo Drago. Nonostante l’aspetto pacifico non fatevi cogliere di sorpresa: questo Pokémon è forte! Usate un Pokémon Acciaio o Folletto per resistere gli attacchi primari di Goodra e colpitelo con mosse Folletto, Ghiaccio e Drago.
Diantha concluderà la battaglia con il suo asso nella manica: MegaGardevoir! Tale Pokémon, di tipo Psico/Folletto, è davvero un osso duro. Usate Pokémon di tipo Acciaio come Aegislash e Mawile per contenere i danni; il primo è particolarmente consigliato in quanto resiste bene gli attacchi Palla Ombra del nemico in Forma Scudo e può mettere al tappeto MegaGardevoir con un solo colpo in Forma Spada. Anche il Lucario ricevuto da Ornella, se fatto Megaevolvere, può essere utilissimo in questa battaglia. Date il meglio di voi e non lesinate oggetti curativi, e presto arriverete alla vittoria.
A fine battaglia vincerete 16320.
Complimenti: siete ora Campioni della Lega Pokémon! Godetevi il finale… ma prima, un’ultima battaglia – contro il misterioso AZ!
Lotta con AZ
Pokémon:
- Torkoal ♂ lv. 60 (Fuoco)
- Sigilyph ♂ lv. 60 (Psico/Volante)
- Golurk ♂ lv. 60 (Terra/Spettro)
La battaglia non dovrebbe essere difficile: Torkoal e Golurk sono deboli al tipo Acqua, mentre Sigilyph al tipo Ghiaccio. Un Pokémon che dispone di questi due tipi di attacchi sarà sufficiente per sconfiggere il titanico allenatore.
Ora sì che potete rilassarvi e lasciar scorrere i titoli di coda… Tornate presto a seguirci su GameSoul però, Kalos ha ancora molti segreti da scoprire!
Altre parti della Guida
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- Parte 1 – da Rio Acquerello alla Palestra di Novartopoli
- Parte 2 – da Novartopoli alla Palestra di Altoripoli
- Parte 3 – da Altoripoli alla Palestra di Yantaropoli
- Parte 4 – da Via dei Pascoli alla Palestra di Temperopoli
- Parte 5 – da Temperopoli alla Palestra di Luminopoli
- Parte 6 – dal Percorso 14 alla Palestra di Romantopoli
- Parte 7 – da Romantopoli alla Palestra di Fluxopoli
- Parte 8 – dai Laboratori Elisio a Ponte Mosaico
- Parte 9 – Da Ponte Mosaico al Percorso 21
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