Capitolo 6
Pezzi: dopo aver eliminato i due nemici in contemporanea con Henry, saltate dietro al bancone, all’angolo troverete 10 pezzi.
Fumetto 5/14 – Antiparticelle: una volta sulla spiaggia, dirigetevi verso la barca indicata da Ellie, saliteci su ed aprite la porta della cabina. A destra troverete il fumetto.
Artefatto 46/85 – Biglietto “Barca”: stesso posto, ma sul quadro dei comandi. Prendete il biglietto.
Piastrina delle Luci 14/30: scendete nella stiva della nave, vicino alla rete troverete la piastrina Josh Scheffler 000127.
Piastrina delle Luci 15/30: entrate nelle fogne, camminate un po’ e troverete un piccolo tunnel a destra da cui esce acqua. Entrateci e percorrete lo fino a sbucare in un ambiente più ampio. Lì sulla sinistra, per terra, troverete la piastrina Robert Righetti 000219.
Pezzi: accanto alla piastrina troverete 5 pezzi.
Integratori: proseguite, e date un occhio dove Ellie vi dirà di controllare. Fatevi aiutare da lei ad aprire la grata, ed entrateci. Sullo scaffale a destra troverete 10 integratori.
Pezzi: stessa zona, ma sul tavolo a sinistra, troverete 50 pezzi.
Artefatto 47/85 – Biglietto “Fogne”: stessa zona, sempre sul tavolo accanto ai pezzi, troverete anche il biglietto.
Piastrina delle Luci 16/30: proseguite fino alla zona più ampia con a sinistra un’auto in verticale nell’acqua. Sotto l’auto, potrete benissimo vedere la piastrina, quindi tuffatevi e raccoglietela. Ed dei Fuentes 000158.
Artefatto 48/85 – Biglietto “Scambi”: proseguite fino a quando non troverete il pallet in legno da gettare in acqua. Sullo stesso piano ci sarà una porta da provengono strani rumori, apritela e fate attenzione ai due Clickers. In fondo alla stanza, sulla destra vicino al letto, troverete il biglietto.
Pezzi: stessa zona del biglietto, ma sullo scaffale più in basso, prendete i 25 pezzi.
Integratori: appena riuscirete a passare tutti dall’altra parte dopo aver acceso il generatore, avanzate ed entrate nella prima porta a sinistra. Sullo scaffale troverete 5 integratori.
Attrezzi: stessa stanza, in terra vicino allo scaffale, ci saranno anche gli attrezzi di livello 3.
Manuale di addestramento 6/12: dopo la trappola sonora, troverete prima una nuova arma sul tavolo a sinistra, e poi il manuale per le bombe potenziate sullo scaffale più avanti.
Integratori: a destra dello scaffale, nell’armadietto, ci sono 5 integratori.
Artefatto 49/85 – Biglietto “Raccogli-pioggia”: dopo lo scontro con il gruppo di nemici, salite le scale a destra per entrare in una specie di lavanderia. A destra, su un mobile, troverete il biglietto.
Pezzi: proseguite, su di uno scaffale sulla destra troverete 3 pezzi.
Artefatto 50/85 – Biglietto “Alle strette”: entrate nella porta a sinistra subito dopo lo scaffale, all’angolo di fianco una libreria troverete dei cadaveri ed in mezzo il biglietto.
Integratori: accanto al biglietto di prima in mezzo ai cadaveri.
Pezzi: stessa stanza, salite le scale ed andate fino in fondo a sinistra per trovare 10 pezzi per terra.
Pezzi: dopo l’altra trappola sonora, passate dalla grata, e per terra sulla destra troverete 10 pezzi.
Pezzi: dopo il folto gruppo di nemici, passate attraverso il passaggio giallo a sinistra, nell’armadietto subito a destra troverete 2 pezzi, e c’è ne sono altri 10 sullo scaffale in fondo alla stanza.
Integratori: tornate leggermente indietro e prendete il corridoio a destra, vedrete la ex sistemazione di qualche sopravvissuto. Sul suo scaffale troverete 10 integratori.
Artefatto 51/85 – Disegno di bambino: proseguite, ed andate verso quella che per Sam sembra un’aula. Su di uno scaffale a destra troverete il disegno.
Pezzi: appena sarete fuori, controllate l’auto sulla destra, ci sono 13 pezzi al suo interno.
Pezzi: proseguite, ed entrate nella prima casa aperta sulla destra. Vicino al termosifone, troverete un pezzo.
Integratori: stessa casa, in un cassetto in cucina ci sono 5 integratori.
Artefatto 52/85 – Biglietto “Saccheggi”: stessa casa, piano di sopra, la stanza a sinistra appena salite le scale. Sul comodino troverete il biglietto.
Pezzi: stessa stanza, sulla cassettiera a destra ci sono 10 pezzi.
Conversazione facoltativa 22/37: proseguite, sulla curva, sul lato sinistro, troverete una casa con una scritta che avvisa che l’occupante è armato e che spara a vista. Siate pronti a far farcire una conversazione facoltativa con Henry. Fatto questo, voltatevi verso la strada, dovreste vedere una casa più in alto con un buco nel muro. Entrate da quel buco perché Sam cominci un discorso sui barbecue, vi servirà dopo.
Conversazione facoltativa 23/37: prima di continuare a perlustrare, correte verso il camioncino dei gelati più avanti, ed aspettate di avere l’occasione di far partire una conversazione facoltativa con Ellie, poi cominciate a muovervi verso i cani.
Barzelletta di Ellie 5/5: superate i cani e raggiungete il punto in cui troverete un simbolo delle Luci. Parlate prima con Henry parlandogli del vostro piano, e quando avrete finito, attendete che Ellie ci cominci con le sue barzellette. Se avete fatto tutto correttamente, dovreste sbloccare il trofeo Non ne ho altre. Ora potete finire di perlustrare la zona.
Pezzi: tornate indietro fino al camioncino blu, ed entrate in casa, sul bancone della cucina troverete 4 pezzi.
Artefatto 53/85 – Biglietto del padre: salite al piano di sopra ed entrate nella prima stanza a sinistra. Sulla cassettiera a sinistra, vicino al televisore, troverete il biglietto.
Manuale di addestramento 7/12: sul pianerottolo delle scale, vedrete una cordicella che scende dal soffitto, serve ad aprire la botola per la soffitta. Mandate Ellie in perlustrazione, e le vi farà avere il manuale per l’uso delle armi corpo a corpo potenziate.
Integratori: passate nella casa accanto, e nella prima stanza a destra troverete 10 integratori nel mobiletto sotto alla tv.
Pezzi: stessa casa, passate in cucina e prendete i 7 pezzi dal tavolo.
Artefatto 54/85 – Biglietto “Sopravvissuti”: salite al piano di sopra, entrate nella stanza da letto e prendete il biglietto dalla scrivania col pc.
Fumetto 6/14 – Particella messaggera: nel bagno della camera, troverete anche un fumetto. Mentre nella stanza rimanente in questo piano c’è una cassaforte, ricordatelo.
Artefatto 55/85 – Scatola di fiammiferi: salite ancora di un piano, e sul mobile subito a destra troverete i fiammiferi. Sulla scatola ci sono dei numeri, sono la combinazione della cassaforte, quindi scendete al piano di sotto ed apritela; ci troverete 10 integratori e 50 pezzi.
Conversazione facoltativa 24/37: scendete al piano terra e rientrate nella prima stanza che avete visitato della casa, quella con gli integratori sotto la tv. Troverete Ellie e Sa, che giocano a freccette, aspettate che abbiano finito, e premete Triangolo per prendere una freccetta dallo sgabello e la ciarla sul bersaglio (più o meno…).
Piastrina delle Luci 17/30: uscite dalla casa ed entrate nel recinto di legno subito dopo, sul l’albero c’è una piastrina. Prendete un mattone e lanciatelo per farla cadere. Matthew White 000118.
Integratori: quando dovrete vedervela con un cecchino, passate da destra, al piano di sopra della terza casa che attraverserete, troverete 5 integratori in camera da letto.
Pezzi: uscite dal retro e passate da sotto al porticato, nel tragitto troverete 5 pezzi.
Pezzi: da qui, in teoria, il cecchino non può vedervi né colpirvi. Proseguite ed entrate nel cortile recintato a destra. Entrate nella casa e prendete i 25 pezzi dalla cucina.