In questa guida vedremo passo per passo come completare le sfide di Magic 2014. In questa edizione le sfide sono in una sezione a sé stante, e sono divise in Sfide Iniziali e Sfide Avanzate. Gli obiettivi e trofei inerenti alle sfide sono 3: Genio tattico, Mano pesante e Risolutore; vediamo in dettaglio come risolvere tutte le sfide iniziali. Potete passare il mouse sopra i nomi delle carte per visualizzare quelle disponibili sul database ufficiale.
Iniziamo col parlare del primo obiettivo/trofeo che andrete a sbloccare, ovvero Genio Tattico.
Genio tattico 10 /
Risolvi una Sfida
Vi basterà semplicemente risolvere la prima sfida del gioco. Non incontrerete nessun tipo di difficoltà per sbloccarlo.
Sfide Iniziali
Le sfide iniziali sono di una semplicità disarmante, tanto da sembrare quasi dei tutorial piuttosto che delle sfide vere e proprie. Vi proponiamo comunque la soluzione a queste 5 sfide, in caso vi foste persi qualche regola o voleste essere certi al 100% di aver risolto la sfida in modo corretto.
Domina sui Morti
Punti vita avversari: 5 | Punti vita vostri: 1
Il tuo Titano Sepolcrale ha radunato un esercito mostruoso. Usalo per schiacciare il tuo avversario in questo turno!
- Giocate Predazione Innaturale sul vostro Titano Sepolcrale per trasformarlo in una 7/7 Travolgere.
- Attaccate con tutte le creature.
- Se volete infierire, potete anche lanciare l’istantaneo Fulmine Esplosivo, ma non è necessario.
Preparativi di Guerra
Punti vita avversari: 8 | Punti vita vostri: 5
Il tuo avversario ha solide difese. Usa il tuo equipaggiamento per vincere in questo turno.
- Giocate i Guanti di Pelle di Golem.
- Equipaggiate i Guanti di Pelle di Golem su un qualsiasi Leone dal Manto Argentato.
- Giocate il Machete Affidabile.
- Equipaggiate il Machete Affidabile sul Leone dal Manto Argentato già equipaggiato.
- Giocate O-Naginata
- Equipaggiate O-Naginata sempre sullo stesso Leone dal Manto Argentato che ha gli altri due equipaggiamenti, in modo che abbia tre equipaggiamenti.
- Attaccate con tutte le creature.
Tattiche di Battaglia
Punti vita avversari: 9 | Punti vita vostri: 1
Il tuo avversario ti ha messo alle corde con una schiera di angeli! Trova un modo per vincere in questo turno.
- Continuate e attaccate con tutte le creature.
- STOP al tempo una volta che le creature avversarie avranno scelto chi bloccare.
- Giocate Forza delle Querce sulla creatura che non verrà bloccata (dovrebbe essere un Orso Zampa di Runa).
- La creatura non bloccata infliggerà 9 punti portando il nemico a 0.
Il Sangue è Vita
Punti vita avversari: 2 | Punti vita vostri: 2
Sei sotto attacco! Sopravvivi in questo turno, poi contrattacca.
- Inizierete la battaglia mentre il nemico vi sta attaccando: assegnate una creatura bloccante per ogni creatura attaccante, non importa quale; legame vitale vi impedirà di finire a 0 punti vita.
- Giocate la palude e attaccate con il Tetro Cacciatore
Sconfiggi il Troll
Punti vita avversari: 9 | Punti vita vostri: 1
Hai quasi sconfitto il tuo avversario ma c’è ancora il Troll col Randello tra te e la vittoria finale! Trova un modo per vincere in questo turno.
- Giocate la Lama del Fato sul Troll col Randello avversario; la creatura verrà tappata.
- Attaccate con la Vampira Baronessa e vincete l’incontro.
Nella prossima guida analizzeremo le Sfide Avanzate, che mostrano un incremento di difficoltà rispetto a quelle appena trattate.
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