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Batman Arkham Knight: i 10 Consigli d’Oro – Guida

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Gotham è sporca, corrotta, marcia. Gotham annaspa ma resiste, sotto i piedi di una criminalità implacabile, perché aspetta il suo Cavaliere. Aspetta voi. Indossate la maschera, rispondete al richiamo: seguite i nostri 10 consigli per portare ancora una volta l’ordine in una città lasciata al caos e al terrore.

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Sicuro di essere un maestro del combattimento?
Smettetela di brutalizzare il controller per sbarazzarvi in fretta dei criminali che invadono le strade: la combo tempismo/precisione è la chiave per incrementare il moltiplicatore e con esso l’esperienza.

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È solo una banale questione di priorità.
Sarebbe troppo facile se i nemici si limitassero a qualche scalcinato delinquente in attesa di farla pagare al nostro Cavaliere: più andrete avanti nel gioco, maggiori saranno i tipi di nemici che incontrerete – medici, mercenari armati, spadaccini, bruti… ce n’è per ogni gusto. Osservate la situazione e decidete chi merita l’onore del primo k.o.

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Approvato dalla Wayne Technologies.
Un pugno ben assestato, si sa, è più soddisfacente di mille sporchi trucchi, ma a cosa servirebbero altrimenti tutti quei curiosi gingilli che Lucius Fox si prodiga di fornire? Date un senso al suo lavoro e fatene uso quando potete: l’occasione fa l’uomo ladr… vigilante.

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Ricordatevi che c’è una trama da portare avanti…
Almeno per la prima notte della storia, attenetevi il più possibile alla trama senza vagare troppo in giro: sarete infatti ricompensati con diversi potenziamenti dal vostro CEO per eccellenza, che a loro volta sbloccheranno utili abilità di combattimento e interazione.

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… ma non ignorate troppo le missioni secondarie!
Sbloccati i ponti per accedere alle altre zone della mappa, arriva infine il tempo di mettere un attimo in pausa la salvezza di Gotham e occuparvi dei vostri interessi personali. Ne avrete pur il diritto, no? Che si tratti di vere e proprie quest o sfide in Realtà Aumentata, entrambe vi ricompenseranno con apprezzatissimi punti upgrade. Non è tuttavia solo una questione di migliorie: otterrete il finale perfetto di Batman Arkham Knight , infatti, completandolo al 100%.

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Indovina indovinello. Quanto è furbo il Pipistrello?
Ebbene sì. Edward Nigma non digerisce la sconfitta e ritorna, più molesto di prima, intenzionato a dimostrare quanto il suo intelletto non sia pari a nessuno, meno che mai a quello di un topo con le ali. Che sareste voi, per inciso. Rispolverate un po’ qualche vecchio Conan Doyle, sfogliate Agatha Christie e liberate il detective in voi.

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Fate del terrore il vostro migliore alleato.
Batman Arkham Knight introduce una nuova abilità che, se portata al massimo del suo potenziale, vi permetterà di sconfiggere fino a cinque nemici in un unico QTE. Ed era finalmente ora, non trovate?

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Certe cose non cambiano proprio mai.
Un classico. Se vi trovate bloccati di fronte a un nuovo problema, l’arma o l’equipaggiamento acquisito più di recente è la soluzione. Nessun dubbio in merito. Quant’è vero che Batman è Bruce Wayne.

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E tag battle sia!
Rocksteady non si è limitata alla Batmobile in questo capitolo. Determinate aree e momenti del gioco prevedono che il nostro eroe sia affiancato dai suoi storici alleati: non siete obbligati ma chi esiterebbe a indossare i panni di Nightwing, Robin e Catwoman?

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Non è barare. Sarà un segreto solo nostro.
Durante la vostra prima visita alla stazione di polizia, non abbiate fretta di andarvene e prendetevi qualche secondo per entrare nella stanza delle prove: scoprirete che potrete rompere il vetro della teca sul fondo della stanza per impadronirvi prima del dovuto della Carica Elettrica Remota. La situazione si fa più elettrizzante adesso.

CER

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Ora siete pronti per salvare Gotham ancora una volta e reclamarla vostra. Na na na na na na na na… BATMAN!

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